Properties
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| CatalogVersion | String | 消費されたインベントリ アイテムが作成されたカタログのバージョン。 |
| ItemId | String | 消費されたインベントリ アイテムが作成されたカタログ アイテムの ID。この値を使用して、カタログからアイテムを検索できます。 |
| ItemInstanceId | String | 消費された特定のアイテムの ID。 |
| PreviousUsesRemaining | uint32 | 複数回使用可能なアイテムの場合、アイテムが消費される前の残り使用回数。 |
| TitleId | String | このプレイヤー イベントが適用されるタイトルの ID。 |
| UsesRemaining | uint32 | 複数回使用可能なアイテムの場合、アイテムが消費された後の残り使用回数。 |
Common Properties
すべての V1 PlayStream イベントは JSON オブジェクトとして書式設定されており、次の共通プロパティを共有します。| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| EntityId | String | このイベントが適用されるエンティティ (タイトル、プレイヤーなど) の識別子。 |
| EntityType | String | このイベントが適用されるエンティティのタイプ (プレイヤー、タイトルなど)。PlayFab がこのエンティティに対してアクションを実行する場合、EntityType は ‘player’、‘character’、または ‘title’ のいずれかである必要があります。PlayFab が現在解析しないエンティティ タイプには、名前空間 (‘com.mygame.guild’ など) を先頭に付ける必要があります。PlayFab はいつでもルート エンティティの解析を開始する可能性があるためです。 |
| EventId | String | このイベントに対して PlayFab から割り当てられた一意の識別子。 |
| EventName | String | このイベントの名前。 |
| EventNamespace | String | このイベントに割り当てられた名前空間。例: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | この PlayStream イベントのソースの名前。イベントが当社から発信された場合は PlayFab になります。 |
| SourceType | SourceType | このイベントのソースのタイプ (PlayFab パートナー、その他のバックエンド、または PlayFab API から)。 |
| Timestamp | DateTime | このイベントに関連付けられた時刻 (UTC)。 |
