Properties
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| ContactCompanyName | String | 連絡先の会社名 |
| IsPayAsYouGo | Boolean | IsPayAsYouGo PaymentOption |
| IsReservedCapacity | Boolean | IsReservedCapacity PaymentOption |
| IsReservedCapacityAnnual | Boolean | IsReservedCapacityAnnual PaymentOption |
| MonthlyMinimumUSD | double | 月額最低料金 (米ドル) |
| OveragePricePerMauTiers | PaymentOptionPerMauPriceTier | OveragePricePerMauTiers の定義 |
| PaymentSystemAccountId | String | 支払いシステムの AccountId |
| PricePerMauTiers | PaymentOptionPerMauPriceTier | PricePerMauTiers の定義 |
| ReservedMAU | int32 | Reserved Capacity MAU |
| StudioIds | IEnumerable_String | スタジオ ID |
| TierDisplayName | String | ティア表示名 |
| TierId | String | ティア ID |
| TransactionId | String | トランザクション ID |
Common Properties
すべての V1 PlayStream イベントは JSON オブジェクトとして書式設定されており、次の共通プロパティを共有します。| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| EntityId | String | このイベントが適用されるエンティティ (タイトル、プレイヤーなど) の識別子。 |
| EntityType | String | このイベントが適用されるエンティティのタイプ (プレイヤー、タイトルなど)。PlayFab がこのエンティティに対してアクションを実行する場合、EntityType は ‘player’、‘character’、または ‘title’ のいずれかである必要があります。PlayFab が現在解析しないエンティティ タイプには、名前空間 (‘com.mygame.guild’ など) を先頭に付ける必要があります。PlayFab はいつでもルート エンティティの解析を開始する可能性があるためです。 |
| EventId | String | このイベントに対して PlayFab から割り当てられた一意の識別子。 |
| EventName | String | このイベントの名前。 |
| EventNamespace | String | このイベントに割り当てられた名前空間。例: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | この PlayStream イベントのソースの名前。イベントが当社から発信された場合は PlayFab になります。 |
| SourceType | SourceType | このイベントのソースのタイプ (PlayFab パートナー、その他のバックエンド、または PlayFab API から)。 |
| Timestamp | DateTime | このイベントに関連付けられた時刻 (UTC)。 |
