Properties
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| ActionName | String | トリガーされたアクションの名前。 |
| Error | ActionExecutionError | 完了しなかった場合の、実行中に発生したエラーに関する情報。 |
| ExecutionDuration | double | アクションの実行時間 (ミリ秒)。 |
| ExecutionResult | object | 完了した場合に、アクションの実行から返されたオブジェクト。 |
| ScheduledTimestamp | DateTime | アクションの実行がスケジュールされた時刻。 |
| TitleId | String | このプレイヤー イベントが適用されるタイトルの ID。 |
| TriggeredTimestamp | DateTime | トリガーとなったイベントまたはセグメンテーション変更が発生した時刻。 |
| TriggeringEventRuleMatch | EventRuleMatch | アクションをトリガーしたイベント ルールの一致 (存在する場合)。 |
| TriggeringSegmentMembershipChange | SegmentMembershipChange | アクションをトリガーしたプレイヤー セグメンテーションの変更 (存在する場合)。 |
Common Properties
すべての V1 PlayStream イベントは JSON オブジェクトとして書式設定されており、次の共通プロパティを共有します。| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| EntityId | String | このイベントが適用されるエンティティ (タイトル、プレイヤーなど) の識別子。 |
| EntityType | String | このイベントが適用されるエンティティのタイプ (プレイヤー、タイトルなど)。PlayFab がこのエンティティに対してアクションを実行する場合、EntityType は ‘player’、‘character’、または ‘title’ のいずれかである必要があります。PlayFab が現在解析しないエンティティ タイプには、名前空間 (‘com.mygame.guild’ など) を先頭に付ける必要があります。PlayFab はいつでもルート エンティティの解析を開始する可能性があるためです。 |
| EventId | String | このイベントに対して PlayFab から割り当てられた一意の識別子。 |
| EventName | String | このイベントの名前。 |
| EventNamespace | String | このイベントに割り当てられた名前空間。例: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | この PlayStream イベントのソースの名前。イベントが当社から発信された場合は PlayFab になります。 |
| SourceType | SourceType | このイベントのソースのタイプ (PlayFab パートナー、その他のバックエンド、または PlayFab API から)。 |
| Timestamp | DateTime | このイベントに関連付けられた時刻 (UTC)。 |
