プロパティ
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| Body | String | メール本文のコンテンツ (4096 文字までに切り捨てられます)。 |
| EmailName | String | メールが送信されたプレイヤーの連絡先メールの名前。 |
| EmailTemplateId | String | メール送信試行時のメール テンプレート ID。 |
| EmailTemplateName | String | メール送信試行時のメール テンプレート名。 |
| EmailTemplateType | EmailTemplateType | メール送信試行時のメール テンプレートの種類。 |
| ErrorMessage | String | メールの送信に失敗した場合に発生したエラー。 |
| ErrorName | String | メールの送信に失敗した場合に発生したエラーの名前。 |
| Language | String | メールが送信された言語 |
| Subject | String | メール件名のコンテンツ (1024 文字までに切り捨てられます)。 |
| Success | Boolean | メールが正常に送信されたかどうかを示します。 |
| TitleId | String | このプレイヤー イベントが適用されるタイトルの ID。 |
| Token | String | 確認 URL の一部として送信メールに含まれる認証トークン。 |
共通プロパティ
すべての V1 PlayStream イベントは JSON オブジェクトとしてフォーマットされ、次の共通プロパティを共有します。| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| EntityId | String | このイベントが適用されるエンティティ (タイトル、プレイヤーなど) の識別子。 |
| EntityType | String | このイベントが適用されるエンティティの種類 (プレイヤー、タイトルなど)。PlayFab がこのエンティティに対してアクションを実行する必要がある場合、EntityType は ‘player’、‘character’、‘title’ のいずれかである必要があります。PlayFab は今後、ルート エンティティの解析を開始する可能性があるため、PlayFab が現在解析していないエンティティ タイプにはすべて、名前空間 (‘com.mygame.guild’ など) を先頭に付ける必要があります。 |
| EventId | String | このイベントに対して PlayFab が割り当てた一意の識別子。 |
| EventName | String | このイベントの名前。 |
| EventNamespace | String | このイベントに割り当てられた名前空間。例: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | この PlayStream イベントのソースの名前。イベントが PlayFab を発信元とする場合は PlayFab になります。 |
| SourceType | SourceType | このイベントのソースの種類 (PlayFab パートナー、その他のバックエンド、または PlayFab API からのもの)。 |
| Timestamp | DateTime | このイベントに関連付けられた時刻 (UTC)。 |
