プロパティ
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| Body | String | プッシュ通知本文のコンテンツ (4096 文字までに切り捨てられます)。 |
| ErrorMessage | String | プッシュ通知の送信に失敗した場合に発生したエラー。 |
| ErrorName | String | プッシュ通知の送信に失敗した場合に発生したエラーの名前。 |
| Language | String | 一致するローカライズ済みテンプレートが使用された場合、プッシュ通知が送信された言語。 |
| PushNotificationTemplateId | String | プッシュ通知送信試行時のプッシュ通知テンプレート ID。 |
| PushNotificationTemplateName | String | プッシュ通知送信試行時のプッシュ通知テンプレート名。 |
| Subject | String | プッシュ通知件名のコンテンツ (1024 文字までに切り捨てられます)。 |
| Success | Boolean | プッシュ通知が正常に送信されたかどうかを示します。 |
| TitleId | String | このプレイヤー イベントが適用されるタイトルの ID。 |
共通プロパティ
すべての V1 PlayStream イベントは JSON オブジェクトとしてフォーマットされ、次の共通プロパティを共有します。| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| EntityId | String | このイベントが適用されるエンティティ (タイトル、プレイヤーなど) の識別子。 |
| EntityType | String | このイベントが適用されるエンティティの種類 (プレイヤー、タイトルなど)。PlayFab がこのエンティティに対してアクションを実行する必要がある場合、EntityType は ‘player’、‘character’、‘title’ のいずれかである必要があります。PlayFab は今後、ルート エンティティの解析を開始する可能性があるため、PlayFab が現在解析していないエンティティ タイプにはすべて、名前空間 (‘com.mygame.guild’ など) を先頭に付ける必要があります。 |
| EventId | String | このイベントに対して PlayFab が割り当てた一意の識別子。 |
| EventName | String | このイベントの名前。 |
| EventNamespace | String | このイベントに割り当てられた名前空間。例: ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | この PlayStream イベントのソースの名前。イベントが PlayFab を発信元とする場合は PlayFab になります。 |
| SourceType | SourceType | このイベントのソースの種類 (PlayFab パートナー、その他のバックエンド、または PlayFab API からのもの)。 |
| Timestamp | DateTime | このイベントに関連付けられた時刻 (UTC)。 |
