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XBOX ゲーム開発におけるメッシュ シェーダーのトピックを紹介します。

メッシュ シェーダー パイプライン API

これらの API の使用例については、「メッシュ シェーダー パイプラインの使用」を参照してください。

Meshlet カリングの例

まず「Meshlets」トピックを読むことをお勧めします。

Meshlets

meshlet とは、単純にメッシュのサブチャンク、つまり固定数のプリミティブと頂点のことです。

メッシュ シェーダー パイプライン

RTX Turing と AMD RDNA 2.0 GPU では、新しいジオメトリ処理パイプラインが導入されています。

XBOX Series X|S 上のメッシュ シェーダー

XBOX Series X|S コンソール ファミリーは、Direct3D 12 仕様に基づくメッシュ シェーダー パイプラインをサポートしています。

メッシュ シェーダー パイプラインの使用

Direct3D 12 でメッシュ シェーダー パイプラインを使用する方法は、次に示すおなじみの手順に従います。

なぜメッシュ シェーダーなのか?

過去 20 年間、グラフィックス パイプラインは進化して現在の形に至っています。

関連項目

最終更新日 2026年8月24日