Variable Rate Shading Direct3D 12 API
このトピックは Variable Rate Shading の仕様から作成され、XBOX Series X|S ハードウェア向けに更新されています。
Variable Rate Shading (VRS) 機能
このトピックは Variable Rate Shading の仕様から作成され、XBOX Series X|S ハードウェア向けに更新されています (「XBOX」キーワードで明確に示されます)。
Variable Rate Shading
Variable Rate Shading (VRS) は、レンダリング パフォーマンス/電力を柔軟に割り当てることを可能にする新しい Direct3D 12 ハードウェアおよびソフトウェア機能です。
なぜ Variable Rate Shading なのか?
パフォーマンス上の制約があるため、グラフィックス レンダラーは出力のすべての部分に同じ品質レベルを提供できるとは限りません。
