メッシュ シェーダー パイプライン API
これらの API の使用例については、「メッシュ シェーダー パイプラインの使用」を参照してください。
Meshlet カリングの例
まず「Meshlets」トピックを読むことをお勧めします。
Meshlets
meshlet とは、単純にメッシュのサブチャンク、つまり固定数のプリミティブと頂点のことです。
メッシュ シェーダー パイプライン
RTX Turing と AMD RDNA 2.0 GPU では、新しいジオメトリ処理パイプラインが導入されています。
XBOX Series X|S 上のメッシュ シェーダー
XBOX Series X|S コンソール ファミリーは、Direct3D 12 仕様に基づくメッシュ シェーダー パイプラインをサポートしています。
メッシュ シェーダー パイプラインの使用
Direct3D 12 でメッシュ シェーダー パイプラインを使用する方法は、次に示すおなじみの手順に従います。
なぜメッシュ シェーダーなのか?
過去 20 年間、グラフィックス パイプラインは進化して現在の形に至っています。
