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XBOX ゲーム開発におけるレイトレーシングのトピックを紹介します。

BVH ビルダー

XDXR は現在、ランタイム BVH ビルドには LBVH アルゴリズムと treelet 再構築を、オフライン BVH ビルドには Embree BVH ビルダーを使用しています。

BVH 圧縮

XBOX Series X|S コンソールの登場に伴い、レイトレーシングはさらに一般化しており、BVH 構造のオフライン生成も広まっています。

レイトレーシング ハードウェア設計

XBOX Series X|S コンソールのすべての Workgroup Processor (WGP) には、レイトレーシングを高速化するために設計された強力な固定機能ハードウェアが直接組み込まれています。

XDXR K-DOP による厳密なインスタンス境界

すべてのボトム レベル アクセラレーション構造 (BLAS) には、BLAS 全体を含む AABB がルートに格納されています。

XDXR オフライン RTPSO

XDXR では、オフライン RTPSO メカニズムを介してレイトレーシング シェーダーの事前コンパイルが可能です。

レイトレーシングと DXR

2018 年 3 月に発表され、2018 年 10 月にリリースされた DirectX Raytracing (DXR) は、DirectX 12 API にレイトレーシング固有の機能を追加しました。

XDXRStandaloneTraverse

XDXR は現在、DXR 1.1 で説明されている RayQuery オブジェクトをサポートしていません。

XDXR (XBOX DXR)

XDXR は、XBOX Series X|S 上での DirectX Raytracing (DXR) API の XBOX 実装です。

XDXR のベスト プラクティスと推奨事項

XBOX DXR (XDXR) はすでにしばらく前から提供されていますが、XBOX Series X|S におけるレイトレーシングのサポートは引き続き拡張と改善が進められています。

関連項目

最終更新日 2026年8月24日