BVH ビルダー
XDXR は現在、ランタイム BVH ビルドには LBVH アルゴリズムと treelet 再構築を、オフライン BVH ビルドには Embree BVH ビルダーを使用しています。
BVH 圧縮
XBOX Series X|S コンソールの登場に伴い、レイトレーシングはさらに一般化しており、BVH 構造のオフライン生成も広まっています。
レイトレーシング ハードウェア設計
XBOX Series X|S コンソールのすべての Workgroup Processor (WGP) には、レイトレーシングを高速化するために設計された強力な固定機能ハードウェアが直接組み込まれています。
XDXR K-DOP による厳密なインスタンス境界
すべてのボトム レベル アクセラレーション構造 (BLAS) には、BLAS 全体を含む AABB がルートに格納されています。
XDXR オフライン RTPSO
XDXR では、オフライン RTPSO メカニズムを介してレイトレーシング シェーダーの事前コンパイルが可能です。
レイトレーシングと DXR
2018 年 3 月に発表され、2018 年 10 月にリリースされた DirectX Raytracing (DXR) は、DirectX 12 API にレイトレーシング固有の機能を追加しました。
XDXRStandaloneTraverse
XDXR は現在、DXR 1.1 で説明されている RayQuery オブジェクトをサポートしていません。
XDXR (XBOX DXR)
XDXR は、XBOX Series X|S 上での DirectX Raytracing (DXR) API の XBOX 実装です。
XDXR のベスト プラクティスと推奨事項
XBOX DXR (XDXR) はすでにしばらく前から提供されていますが、XBOX Series X|S におけるレイトレーシングのサポートは引き続き拡張と改善が進められています。
