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Visual Studio Code 向けの TAK Editor 拡張機能は、XBOX Game Streaming 用ゲームの Touch Adaptation Bundle (TAB) を、進行中のゲームストリームを必要とせずに VS Code 内から作成、プレビュー、検証、パッケージ化できるツールです。この記事では、拡張機能の概要、機能、および使用方法について説明します。 Visual Studio Code 向け Touch Adaptation Kit Editor 拡張機能のスクリーンショット

機能

TAK Editor は、XBOX Game Streaming 上のゲームに対してタッチコントロールを設計するプロセスを開始するための基本的なツールとして機能します。主な機能には次のようなものがあります。
  • 事前定義されたテンプレートを使用してタッチアダプテーションバンドルを作成するか、空白のテンプレートからゼロから開始します。
  • 既存のバンドルに対して追加のレイアウトを作成します。
  • レイアウトのライブインタラクティブプレビュー。
  • さまざまなゲームシーンをシミュレートするために、プレビュー背景を色と画像でカスタマイズします。
  • VS Code Problems Panel でバンドルの検証問題を表示します。
  • XBOX Game Streaming サービスへの送信用にバンドルをパックします。

前提条件

この拡張機能は、そのすべての機能に対して TAK CLI を必要とします。CLI は別途ダウンロードし、拡張機能がインストールされているマシンに配置する必要があります。ツールをダウンロードしたら、そのパスを拡張機能の設定に指定する必要があります。これについては次のセクションで説明します。拡張機能が CLI とのすべてのやり取りを処理するため、ターミナルから CLI を呼び出す必要はありません。

インストール

拡張機能は、Visual Studio Code Marketplace または Visual Studio Code 内からインストールできます。 Visual Studio Code 内からインストールするには:
  1. Visual Studio Code を開きます。
  2. ウィンドウの側面にあるアクティビティバーの Extensions アイコンをクリックして、拡張機能を参照します。
    • Windows の場合は Ctrl+Shift+X
    • macOS の場合は Cmd+Shift+X
  3. 「Touch Adaptation Kit Editor」を検索し、拡張機能をクリックします。
  4. Install ボタンをクリックします。

次のステップ

[!div class=“nextstepaction”] TAK Editor Setup
最終更新日 2026年8月13日