Syntaxe
Paramètres
localChatUser PartyXblLocalChatUser*
L’objet d’utilisateur de conversation local qui sera utilisé pour l’opération de connexion.
asyncIdentifier void*optional Valeur de contexte facultative, définie par l’application et de la taille d’un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d’état d’achèvement à cet appel.
Valeur renvoyée
PartyErrorc_partyErrorSuccess si l’opération de connexion de l’utilisateur de conversation local à PlayFab a démarré ; sinon, un code d’erreur. La forme lisible du code d’erreur peut être obtenue via GetErrorMessage().
Remarques
Si c’est la première fois que l’identité XBOX Live se connecte à PlayFab, un nouveau compte PlayFab est créé et lié à l’identité XBOX Live.Lorsqu’un jeton approche de son heure d’expiration ou qu’il a expiré parce que l’application est restée en état de veille pendant une période prolongée, un nouveau jeton doit être obtenu en appelant cette méthode. Il est recommandé d’acquérir un nouveau jeton lorsque le jeton fourni précédemment a atteint la moitié de sa période de validité.
Configuration requise
En-tête : PartyXboxLive.hVoir aussi
PartyXblManagerPartyXblLoginToPlayFabCompletedStateChange
