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Récupère immédiatement toutes les ressources associées à tous les objets de la bibliothèque Multiplayer.

Syntaxe

Paramètres

handle   PFMultiplayerHandle
entrée non valide par la suite
Handle de l’instance de l’API PFMultiplayer.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Si des utilisateurs locaux participaient à un lobby, ils en sont retirés (pour les clients de lobby distants, tout se passe comme si la connectivité réseau avec ces utilisateurs avait été perdue) ; la bonne pratique consiste donc à appeler PFLobbyLeave sur tous les lobbies et à attendre le PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange correspondant pour que les utilisateurs locaux quittent les lobbies existants.

Cette méthode n’est pas thread-safe et ne peut pas être appelée simultanément avec d’autres méthodes de la bibliothèque Multiplayer. Après l’appel de cette méthode, tout l’état de la bibliothèque Multiplayer est invalidé.

Chaque appel à PFMultiplayerInitialize() doit avoir un appel PFMultiplayerUninitialize() correspondant.

Configuration requise

En-tête : PFMultiplayer.h

Voir aussi

Membres de PFMultiplayer
PFMultiplayerInitialize
Dernière modification le 8 octobre 2026