Syntaxe
Paramètres
handle PFMultiplayerHandleentrée non valide par la suite Handle de l’instance de l’API PFMultiplayer.
Valeur renvoyée
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Si des utilisateurs locaux participaient à un lobby, ils en sont retirés (pour les clients de lobby distants, tout se passe comme si la connectivité réseau avec ces utilisateurs avait été perdue) ; la bonne pratique consiste donc à appelerPFLobbyLeave sur tous les lobbies et à attendre le PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange correspondant pour que les utilisateurs locaux quittent les lobbies existants. Cette méthode n’est pas thread-safe et ne peut pas être appelée simultanément avec d’autres méthodes de la bibliothèque Multiplayer. Après l’appel de cette méthode, tout l’état de la bibliothèque Multiplayer est invalidé.
Chaque appel à PFMultiplayerInitialize() doit avoir un appel PFMultiplayerUninitialize() correspondant.
Configuration requise
En-tête : PFMultiplayer.hVoir aussi
Membres de PFMultiplayerPFMultiplayerInitialize
