Passer au contenu principal
Représentation générique, sous forme de structure de base, d’un événement ou d’un changement d’état dans la bibliothèque Matchmaking.

Syntaxe

Membres

stateChangeType   PFMatchmakingStateChangeType Type spécifique du changement d’état représenté. Utilisez ce champ pour déterminer quelle structure dérivée correspondante est représentée par cet en-tête de structure PFMatchmakingStateChange.

Remarques

Les structures PFMatchmakingStateChange sont signalées par PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() afin que le titre les traite, puis les renvoie rapidement via la méthode PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges().

Le champ stateChangeType indique le type de changement d’état survenu ; cette structure de base doit alors être convertie en une structure dérivée plus spécifique pour récupérer les informations supplémentaires propres à l’événement.

Configuration requise

En-tête : PFMatchmaking.h

Voir aussi

Membres de PFMatchmaking
PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges
PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges
Dernière modification le 8 octobre 2026