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Informations sur la partie obtenue par un ticket terminé.

Syntaxe

Membres

matchId   const char*
se termine par un caractère null
ID de la partie. members   const PFMatchmakingMatchMember* Utilisateurs qui ont été associés. memberCount   uint32_t Nombre de membres qui ont été associés. regionPreferences   const char* const* Régions préférées pour la partie, triées de la plus à la moins préférée. regionPreferenceCount   uint32_t Nombre de régions préférées pour la partie. lobbyArrangementString   const char*
se termine par un caractère null
Chaîne d’arrangement de lobby associée à la partie. Cette chaîne de connexion peut éventuellement être utilisée avec PFMultiplayerJoinArrangedLobby() pour rejoindre un lobby associé à ce résultat de partie. Le lobby n’est créé que lorsqu’un utilisateur tente de le rejoindre. serverDetails   const PFMultiplayerServerDetails*
peut être nullptr
Détails du serveur associé à cette partie. Ce champ est renseigné si l’allocation de serveurs PlayFab Multiplayer est activée pour la file d’attente de matchmaking associée au ticket.

Configuration requise

En-tête : PFMatchmaking.h

Voir aussi

Membres de PFMatchmaking
Dernière modification le 8 octobre 2026