Syntaxe
Membres
matchId const char*se termine par un caractère null ID de la partie.
members const PFMatchmakingMatchMember*
Utilisateurs qui ont été associés.
memberCount uint32_t
Nombre de membres qui ont été associés.
regionPreferences const char* const*
Régions préférées pour la partie, triées de la plus à la moins préférée.
regionPreferenceCount uint32_t
Nombre de régions préférées pour la partie.
lobbyArrangementString const char*se termine par un caractère null Chaîne d’arrangement de lobby associée à la partie. Cette chaîne de connexion peut éventuellement être utilisée avec PFMultiplayerJoinArrangedLobby() pour rejoindre un lobby associé à ce résultat de partie. Le lobby n’est créé que lorsqu’un utilisateur tente de le rejoindre.
serverDetails const PFMultiplayerServerDetails*peut être nullptr Détails du serveur associé à cette partie. Ce champ est renseigné si l’allocation de serveurs PlayFab Multiplayer est activée pour la file d’attente de matchmaking associée au ticket.
