Syntaxe
Membres
entityKey PFEntityKey
Clé d’entité de ce membre de la partie.
teamId const char*se termine par un caractère null ID d’équipe attribué à ce membre de la partie. Peut être vide si la file d’attente de matchmaking n’utilise pas de règles d’équipe.
attributes const char*se termine par un caractère null Attributs de cet utilisateur au format JSON sérialisé.
