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Définit la configuration d’un ticket de remplissage serveur.

Syntaxe

Membres

timeoutInSeconds   uint32_t Durée, en secondes, pendant laquelle tenter de compléter le ticket. queueName   const char*
se termine par un caractère null
Nom d’une file d’attente de parties. memberCount   uint32_t Nombre de membres actuellement dans la partie. members   const PFMatchmakingMatchMember*
tableau de taille memberCount
Membres actuellement dans la partie. serverDetails   const PFMultiplayerServerDetails*
peut être nullptr
Détails du serveur PlayFab Multiplayer auquel correspond le ticket. Les détails du serveur fournis seront transmis dans PFMatchmakingMatchDetails à tous les autres clients associés à ce ticket. Les clients pourront utiliser ces informations pour se connecter au serveur de jeu.

Les détails du serveur sont facultatifs. Si aucun détail du serveur ne doit être fourni aux clients à l’issue de la mise en relation, cette valeur peut être nullptr. De même, tous les champs des détails du serveur qui n’ont pas besoin d’être fournis aux clients peuvent être vides ou nullptr.

Remarques

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez définir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS avant d’inclure PFMatchmaking.h.

Configuration requise

En-tête : PFMatchmaking.h

Voir aussi

Membres de PFMatchmaking
Dernière modification le 8 octobre 2026