Syntaxe
Membres
timeoutInSeconds uint32_t
Durée, en secondes, pendant laquelle tenter de compléter le ticket.
queueName const char*se termine par un caractère null Nom d’une file d’attente de parties.
memberCount uint32_t
Nombre de membres actuellement dans la partie.
members const PFMatchmakingMatchMember*tableau de taille
memberCount
Membres actuellement dans la partie.
serverDetails const PFMultiplayerServerDetails*peut être nullptr Détails du serveur PlayFab Multiplayer auquel correspond le ticket. Les détails du serveur fournis seront transmis dans PFMatchmakingMatchDetails à tous les autres clients associés à ce ticket. Les clients pourront utiliser ces informations pour se connecter au serveur de jeu.
Les détails du serveur sont facultatifs. Si aucun détail du serveur ne doit être fourni aux clients à l’issue de la mise en relation, cette valeur peut être nullptr. De même, tous les champs des détails du serveur qui n’ont pas besoin d’être fournis aux clients peuvent être vides ou nullptr.
