Prix en argent réel
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RealMoneyPriceDetails d’un article de catalogue contient des dictionnaires de prix distincts pour chaque place de marché prise en charge. Ces données sont utilisées par PlayFab pour suivre les revenus issus des transactions sur les places de marché.
Vue d’ensemble
Lorsque les joueurs achètent des articles via des places de marché externes (Apple App Store, Google Play, Steam, Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store), la transaction implique de l’argent réel. En définissantRealMoneyPriceDetails sur vos articles de catalogue, PlayFab peut :
- Suivre les revenus issus des échanges sur les places de marché dans l’événement marketplace_transaction_redeemed.
Format
RealMoneyPriceDetails est un objet contenant un dictionnaire de prix distinct pour chaque place de marché prise en charge :
Chaque dictionnaire associe un code de devise ISO 4217 à trois lettres à un prix exprimé dans la plus petite unité monétaire (par exemple, les cents pour l’USD).
Seul le dollar américain (USD) est actuellement pris en charge comme code de devise.
GooglePlayPrices et AppleAppStorePrices.
Exemples de prix
Définition des prix en argent réel sur un article de catalogue
Les prix en argent réel sont généralement définis sur des lots liés à des produits de places de marché externes viaAlternateIds. Lorsqu’un joueur échange un achat effectué sur une place de marché, PlayFab utilise la valeur RealMoneyPriceDetails du lot de catalogue correspondant pour enregistrer le revenu.
API
Vous pouvez définirRealMoneyPriceDetails lors de la création ou de la mise à jour d’un article de catalogue à l’aide de CreateDraftItem ou UpdateDraftItem :
Game Manager
- Accédez à Economy > Catalog (V2).
- Sous l’onglet Bundles, sélectionnez le lot à modifier ou créez-en un nouveau.
- Dans la section Prices, configurez le prix en argent réel pour chaque place de marché.
- Dans la section Marketplace Mapping, liez le lot à vos produits de places de marché externes.
Affichage des prix en argent réel dans les événements
Lorsqu’une transaction sur une place de marché est échangée, le prix correspondant à cette place de marché est inclus dans l’événement marketplace_transaction_redeemed sous la formeRealMoneyPrices. Par exemple, pour un échange Google Play :
- Des requêtes d’analyse personnalisées via l’Explorateur Insights
Bonnes pratiques
- Définissez toujours
RealMoneyPriceDetailssur les lots des places de marché. Cela garantit un suivi des revenus et des analyses précis. - Utilisez la plus petite unité monétaire. Pour l’USD, indiquez le prix en cents (par exemple,
499pour $4.99). - Ne renseignez que les places de marché que vous utilisez. Vous n’avez pas besoin de définir des prix pour chaque place de marché, seulement pour celles sur lesquelles votre titre est publié.
- Maintenez vos prix synchronisés avec vos fiches sur les places de marché. Lorsque vous mettez à jour des prix sur une place de marché externe, mettez à jour la propriété correspondante dans
RealMoneyPriceDetailspour conserver des rapports précis. - Définissez des prix par place de marché lorsqu’ils diffèrent. Si votre jeu a des prix différents selon les boutiques, utilisez les propriétés par place de marché pour refléter le prix réel sur chaque plateforme.
