Economy v2 est désormais en disponibilité générale. Pour en savoir plus sur les différences entre v1 et v2, consultez la vue d’ensemble de v2.
Concepts et API clés
- Catalogue - Les catalogues offrent un moyen simple de gérer les articles virtuels de votre jeu. Un catalogue contient la liste de tous les articles disponibles dans votre jeu.
- Articles de catalogue - Les articles de catalogue peuvent représenter à peu près n’importe quel type de bien virtuel que vous pourriez utiliser, des biens durables aux bundles en passant par le contenu UGC.
- Collections d’inventaire - Les inventaires des joueurs contiennent toutes les instances d’articles possédées.
- Monnaie virtuelle - Les monnaies peuvent servir à acheter des articles dans le catalogue ou dans une boutique, représenter une monnaie « soft » convertie à partir d’achats intégrés, ou servir de mécanique pour stimuler le gameplay.
- Boutiques - Les boutiques proposent un sous-ensemble d’articles du catalogue qui peuvent être offerts à d’autres prix.
- Contenu généré par l’utilisateur - Permettez aux joueurs de créer, de charger et de rechercher du contenu modéré. Consultez notre démarrage rapide UGC pour en savoir plus sur la façon de commencer à utiliser PlayFab UGC.
- Recherche dans le catalogue : V2 a été conçu dès le départ pour prendre en charge des catalogues volumineux, et l’un des éléments clés est l’API SearchItems, qui prend en charge le filtrage, les instructions de sélection et le tri. Pour plus d’informations, consultez notre documentation sur SearchItems.
- Monnaies multiples : la plupart des jeux utilisent au moins deux monnaies virtuelles. Beaucoup utilisent une monnaie « soft » qui peut être gagnée en jouant, et une monnaie « hard » qui peut être achetée. Disposer de deux monnaies vous donne plus de contrôle sur votre économie, puisque vous pouvez déterminer quels articles peuvent être achetés. Consultez notre tutoriel sur les monnaies.
- Validation des reçus côté serveur : pour prévenir la fraude et vous assurer que l’argent que vous pensez gagner est effectivement gagné. Consultez notre tutoriel Prise en main d’Unity et d’Android.
- Bundles : les bundles sont des structures utiles pour regrouper des articles, généralement afin de vendre des biens virtuels en groupe. Consultez notre documentation sur les bundles pour en savoir plus sur leur utilisation.
- Abonnements virtuels : utilisez les abonnements pour accorder un accès limité dans le temps à des biens durables. Consultez notre documentation Abonnements Economy V2.
- Historique des transactions : l’API Transaction History peut récupérer toutes les opérations effectuées sur l’inventaire d’un joueur, ce qui vous permet de suivre l’utilisation et de résoudre les problèmes. Consultez notre documentation Collections Economy V2.
- Collections d’inventaire : offrez plusieurs inventaires à vos joueurs grâce à cette fonctionnalité. Consultez notre documentation Historique des transactions Economy V2.
- Piles d’inventaire : les piles permettent aux inventaires de contenir des piles d’articles, ou des instances séparées et distinctes du même article. Consultez notre documentation Piles Economy V2.
- Liens profonds : grâce aux liens profonds, vous pouvez créer un lien direct vers votre boutique en jeu ou de plateforme. Consultez notre documentation sur les liens profonds.
- Etags : les Etags peuvent être utilisés pour gérer la concurrence lors des mises à jour d’articles. Consultez notre documentation sur les Etags.
- Notes et avis : les notes et avis peuvent être utilisés pour recueillir les commentaires des joueurs et améliorer la qualité de votre jeu. Consultez notre documentation Notes et avis.
Si vous vous intéressez à la version précédente de PlayFab Economy, également appelée V1 ou Legacy, vous trouverez sa documentation ici : Economy héritée
