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FAQ d’Economy V2

Economy v2 est désormais en disponibilité générale. Pour obtenir de l’aide et donner votre avis, rendez-vous sur le forum PlayFab.

Questions générales sur Economy

Q : Que pouvez-vous faire avec PlayFab Economy ? R : PlayFab Economy offre de nombreuses fonctionnalités et options qui vous aident à créer et à gérer l’économie virtuelle de votre jeu. Voici quelques-unes des possibilités offertes par PlayFab Economy.
  • Créer un catalogue d’articles : créez et gérez facilement un grand nombre d’articles virtuels pour votre boutique en jeu.
  • Gérer les inventaires des joueurs : suivez les articles que chaque joueur possède dans son inventaire sur toutes les plateformes sur lesquelles votre jeu s’exécute.
  • Créer des devises virtuelles : créez différents types de monnaie virtuelle que les joueurs peuvent utiliser dans votre jeu. Par exemple, vous pouvez avoir une devise « soft » que les joueurs gagnent en jouant, et une devise « hard » que les joueurs peuvent acheter avec de l’argent réel.
  • Créer des boutiques : créez différentes boutiques dans lesquelles les joueurs peuvent acheter ou vendre des articles. Vous pouvez définir des prix différents pour les articles selon les boutiques, ou proposer des offres spéciales ou des remises aux joueurs.
  • Permettre aux joueurs de créer du contenu : utilisez le contenu généré par les utilisateurs (UGC) pour permettre aux joueurs de créer leurs propres articles ou contenus et de les partager avec d’autres joueurs. L’UGC rend votre jeu plus amusant et plus créatif pour les joueurs.
Q : En quoi PlayFab Economy vous aide-t-il ? R : PlayFab Economy propose de nombreux outils et options qui vous aident à suivre les bonnes pratiques en matière de création d’une économie virtuelle. Voici quelques façons dont PlayFab Economy vous aide.
  • Rechercher des articles : utilisez PlayFab Economy pour rechercher des articles dans votre catalogue. La recherche facilite la création de vues spéciales en jeu et permet de trouver ce que vous cherchez.
  • Valider les reçus : utilisez PlayFab Economy pour vérifier si les joueurs ont réellement acheté quelque chose avec de l’argent réel sur la boutique d’une plateforme. La validation des reçus aide à prévenir la fraude et la triche.
  • Créer des lots : utilisez PlayFab Economy pour regrouper des articles et les vendre sous forme de lot. Les lots permettent aux joueurs d’acheter plus facilement plusieurs articles à la fois, comme des packs de devise virtuelle de 100, 500, etc.
  • Créer des abonnements virtuels : utilisez PlayFab Economy pour permettre aux joueurs de s’abonner à votre jeu ou service. Avec un abonnement, les joueurs paient des frais réguliers (par exemple, chaque mois) pour accéder à des fonctionnalités ou à du contenu spéciaux.
  • Suivre les transactions : utilisez PlayFab Economy pour voir toutes les transactions (par exemple, l’achat ou la vente d’articles) qui ont lieu dans votre jeu. Les rapports et les analyses vous aident à comprendre comment les joueurs utilisent votre économie virtuelle.

Différences entre Economy V2 et Economy V1 (hérité)

Q : Comment migrer mon titre de la V1 (hérité) vers la V2 ? R : Si vous avez un titre en production avec des données de joueurs existantes, ne tentez pas de migrer les utilisateurs pour le moment. Bien que l’API et l’interface de Game Manager soient similaires, la migration, en particulier avec des données de joueurs en production, nécessite un travail d’ingénierie rigoureux. Si votre titre n’est pas encore en production, le processus est plus simple, mais il existe des différences de fonctionnalités entre les deux systèmes. Ces différences sont mises en évidence dans cette FAQ. Pour en savoir plus sur Economy V2, consultez la vue d’ensemble d’Economy. Si vous êtes un client premium, contactez-nous via le canal de support. Nous serons ravis de vous conseiller et de vous aider à planifier si vous avez des questions. Q : Quelles sont les différences entre la V1 (hérité) et la V2 ? R : La V2 est une refonte complète de l’architecture de la V1, et il existe de nombreuses différences importantes. Globalement, le catalogue est passé d’un document unique à des articles versionnés individuels, chacun disposant de son propre document avec ses propres métadonnées. Catalog (V2) prend en charge des catalogues en jeu à plus grande échelle ainsi qu’une recherche intelligente pour créer des canaux de contenu en jeu. La V2 nécessite un mode d’interaction avec le catalogue différent de celui de la V1. L’inventaire PlayFab a été repensé pour mieux gérer un débit plus élevé et des schémas d’appels plus intensifs, et pour permettre des transactions plus stables (et idempotentes). L’inventaire prend désormais en charge nativement les collections et les piles. Les boutiques et les ventes sont également gérées différemment dans la V2. Q : Quelle version d’Economy dois-je utiliser ? R : Vous devriez utiliser la V2 si possible. Bien que nous ne dépréciions pas la V1 (hérité) et que nous continuions à la maintenir et à la prendre en charge pour tous les titres, elle est en mode correction de bogues uniquement. Toutes les nouvelles fonctionnalités d’Economy sont développées uniquement pour la V2. Q : Economy V2 prend-il en charge toutes les fonctionnalités d’Economy V1 (hérité) ? R : Non, Economy V2 n’offre pas une parité complète avec toutes les fonctionnalités prises en charge par PlayFab dans la V1 (hérité). Certaines de ces fonctionnalités n’ont jamais connu l’adoption que nous espérions dans PlayFab. D’autres manquaient de la profondeur et de l’étendue nécessaires pour vraiment aider les développeurs à les implémenter dans leurs jeux. Nous prévoyons d’en proposer certaines dans de futures mises à jour. Plus précisément, Economy V2 ne prend pas en charge aujourd’hui les coupons de style PlayFab, les articles limités, les taux de recharge des articles, les tables de butin ni la prise en charge des boutiques avec segments. Toutefois, certains modèles de la V1 peuvent être reproduits à l’aide des briques de base de la V2 ; par exemple, les conteneurs à contenu fixe peuvent être implémentés à l’aide de lots et de devises virtuelles, et la conversion d’articles (artisanat) peut être réalisée à l’aide de l’API ExecuteInventoryOperations.

Intégrations de places de marché et de plateformes

Q : PlayFab aide-t-il à appliquer les règles des plateformes, comme les restrictions sur les devises virtuelles ou le partage de droits d’utilisation entre plateformes ? R : L’objectif d’Economy est de faciliter la gestion des droits d’utilisation multiplateformes pour les titres, mais aussi de simplifier les choses lorsque ce partage n’est pas autorisé. Utilisez les fonctionnalités permettant de lier un seul article de catalogue virtuel à plusieurs droits d’utilisation de plateformes différentes afin de faciliter la gestion des articles et de permettre des scénarios « Buy Once Play Anywhere ». Vous pouvez également, à l’inverse, cloisonner les devises virtuelles et disposer de plusieurs inventaires de joueurs distincts, afin d’isoler les achats pour respecter les différentes obligations des plateformes. Bien que les fonctionnalités de la plateforme vous aident en ce sens, elles ne contrôlent ni n’appliquent les stratégies des plateformes. Vous devez implémenter les stratégies des plateformes pour votre titre. Q : La plateforme permet-elle d’abstraire les vitrines de plusieurs plateformes derrière une API unique ? R : Oui. Configurez des lots Economy V2 pouvant être liés à des articles sur plusieurs plateformes différentes. Utilisez les plateformes pour consolider les scénarios de validation et d’échange des reçus. Utilisez ensuite les API de manière universelle pour alimenter votre boutique en jeu, quelle que soit la plateforme, avec peu de code spécifique à la plateforme après l’autorisation.
Last modified on October 6, 2026