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XSpeechToTextSendString

Affiche du texte sur l’écran du titre.

Syntaxe

Paramètres

speakerName   _In_z_
Type : char*
Nom de l’orateur qui est la source du texte. content   _In_z_
Type : char*
Texte à afficher sur l’écran du titre. type   _In_
Type : XSpeechToTextType
Valeur d’énumération représentant le type de source du texte : transcription du chat vocal du jeu, sous-titres de la parole en jeu, lecture de texte en jeu ou chat textuel en jeu. Le titre utilise la valeur du paramètre type pour afficher une icône de microphone ou de clavier à côté du texte à l’écran du jeu.

Valeur de retour

Type : HRESULT HRESULT en cas de réussite. Sinon, renvoie un code d’erreur.
Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

Cette fonction ne peut pas être appelée sans risque sur un thread à durée critique. Pour plus d’informations, consultez Threads à durée critique.
Pour que cette fonction réussisse, les sous-titres doivent être activés. L’utilisateur doit activer la fonctionnalité de sous-titres dans l’interface utilisateur du titre. Si l’utilisateur a activé les sous-titres, votre titre peut signaler l’état des sous-titres en appelant XClosedCaptionSetEnabled. L’exemple suivant montre comment afficher du texte dans la fenêtre de reconnaissance vocale.

Configuration requise

En-tête : XAccessibility.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XAccessibility XSpeechToTextType XClosedCaptionSetEnabled
Dernière modification le 6 octobre 2026