La source du texte est constituée de sous-titres de la parole en jeu ou de la transcription du chat vocal du jeu. Spécifier Voice entraîne l’affichage par le titre d’une icône de microphone à côté du texte affiché.
Text
La source du texte est la lecture de texte en jeu ou le chat textuel en jeu. Spécifier Text entraîne l’affichage par le titre d’une icône de clavier à côté du texte affiché.
Vous pouvez afficher du texte sur l’écran du titre en appelant la fonction XSpeechToTextSendString.La fonction XSpeechToTextSendString prend comme argument une énumération XSpeechToTextType.Vous pouvez également définir la position de la fenêtre de reconnaissance vocale en appelant la fonction XSpeechToTextSetPositionHint.