Syntaxe
Membres
SizeBytesType : UINT64 La taille, en octets. OffsetBytes
Type : UINT64 Le décalage, en octets. Slice2DSizeBytes
Type : UINT64 La taille de la tranche 2D, en octets. PitchPixels
Type : UINT32 Le nombre de pixels du pas. PitchBytes
Type : UINT32 Le pas, en octets. AlignmentBytes
Type : UINT32 L’alignement, en octets. PaddedWidthElements
Type : UINT32 Le nombre d’éléments de largeur avec remplissage. PaddedHeightElements
Type : UINT32 Le nombre d’éléments de hauteur avec remplissage. PaddedDepthOrArraySize
Type : UINT32 La taille de profondeur ou la taille de tableau avec remplissage. WidthElements
Type : UINT32 Le nombre d’éléments de largeur. HeightElements
Type : UINT32 Le nombre d’éléments de hauteur. DepthOrArraySize
Type : UINT32 La profondeur ou la taille du tableau. SampleCount
Type : UINT32 Le nombre d’échantillons. TileMode
Type : XG_TILE_MODE Le mode de vignette, sous la forme d’un pointeur vers une énumération XG_TILE_MODE. BankRotationAddressBitMask
Type : UINT64 Le masque de bits correspondant à l’emplacement où la rotation de banque peut être appliquée à l’adresse de base de la texture. Si la rotation de banque n’est pas prise en charge, cette valeur est 0. BankRotationBytesPerSlice
Type : UINT64 Le nombre d’octets de rotation de banque appliqués à l’adresse de base de chaque tranche, lorsqu’une ressource de texture de tableau avec rotation de banque est liée en tant que cible de rendu. SliceDepthElements
Type : UINT32 Pour les textures de volume et les textures de tableau en mosaïque épaisse, la profondeur d’une tranche en éléments. Les niveaux de mip des textures de volume peuvent comporter plusieurs tranches de volume.
Remarques
Chaque niveau de mip comprend un certain nombre de tranches contiguës dans le cas d’une texture de tableau ou de volume.Cette structure est utilisée par la structure XG_PLANE_LAYOUT.
