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Représente le mode de mosaïque utilisé par une texture 1D, 2D ou 3D. Les utilisations spéciales des textures (telles que les mémoires tampons de profondeur, de stencil et de présentation) nécessitent l’utilisation d’indices de mode de mosaïque spécifiques.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Le GPU est capable d’appliquer un swizzling aux texels d’une texture, selon 32 modèles différents représentés par l’énumération XG_TILE_MODE. Le pilote n’utilise qu’un sous-ensemble de ces 32 modèles à la fois.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026