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Calcule le mode de mosaïque optimal en bande passante pour la configuration de texture spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

ResourceDimension   _In_
Type : XG_RESOURCE_DIMENSION
Dimension de la ressource, par exemple XG_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D, sous la forme d’un pointeur vers une énumération XG_RESOURCE_DIMENSION. Format   _In_
Type : XG_FORMAT
Format des données de la ressource, sous la forme d’un pointeur vers une énumération XG_FORMAT. Width   _In_
Type : UINT32
Largeur de la texture, en pixels. Height   _In_
Type : UINT32
Hauteur de la texture, en pixels. DepthOrArraySize   _In_
Type : UINT32
Profondeur ou taille du tableau. SampleCount   _In_
Type : UINT32
Nombre d’échantillons. BindFlags   _In_
Type : UINT
Indicateurs qui précisent comment la mémoire tampon sera liée au pipeline. Combinaison par OR logique de constantes d’énumération XG_BIND_FLAG. MiscFlags   _In_
Type : UINT
Indicateurs divers permettant de contrôler cette opération. Combinaison par OR au niveau du bit de constantes d’énumération XG_RESOURCE_MISC_FLAG, ou 0 si inutilisé.

Valeur renvoyée

Type : XG_TILE_MODE Mode de mosaïque optimal en bande passante, sous la forme d’un pointeur vers une énumération XG_TILE_MODE.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Dernière modification le 6 octobre 2026