Syntaxe
Paramètres
Destination _In_Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L’adresse doit être alignée sur 4 octets. Value _In_
Type : UINT Valeur 32 bits à écrire à l’emplacement mémoire spécifié. ShaderStage _In_
Type : D3D12XBOX_SHADER_STAGE Étape du nuanceur.
