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Écrit une valeur 32 bits depuis le bas du nuanceur vers une destination spécifiée en mémoire.

Syntaxe

Paramètres

Destination   _In_
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L’adresse doit être alignée sur 4 octets. Value   _In_
Type : UINT
Valeur 32 bits à écrire à l’emplacement mémoire spécifié. ShaderStage   _In_
Type : D3D12XBOX_SHADER_STAGE
Étape du nuanceur.

Valeur renvoyée

Type : void Aucune.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
Dernière modification le 6 octobre 2026