Syntaxe
Paramètres
guid [in]Type : const GUID & GUID à associer aux données. DataSize [in]
Type : UINT Taille des données, en octets. pData [in, optional]
Type : const void * Pointeur vers un bloc de mémoire qui contient les données à stocker avec cet objet d’appareil. Si pData a la valeur NULL, DataSize doit également être 0, et toutes les données précédemment associées au GUID spécifié dans guid seront détruites.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Cette méthode renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Au lieu d’utiliser le schéma de nommage des objets de débogage de Direct3D 11, qui consiste à appeler ID3D12Object::SetPrivateData avec WKPDID_D3DDebugObjectName et un nom ASCII, appelez ID3D12Object::SetName avec un nom UNICODE.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
