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Associe un nom à l’objet d’appareil. Ce nom est destiné aux diagnostics de débogage et aux outils.

Syntaxe

Paramètres

Name [in]
Type : LPCWSTR
Chaîne UNICODE terminée par NULL qui contient le nom à associer à l’objet d’appareil.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Cette méthode renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Cette méthode accepte des noms UNICODE. Notez qu’il s’agit simplement d’un wrapper pratique autour de ID3D12Object::SetPrivateData avec WKPDID_D3DDebugObjectNameW. Par conséquent, les noms définis avec SetName peuvent être récupérés avec ID3D12Object::GetPrivateData avec le même GUID. En outre, D3D12 prend en charge les chaînes étroites pour les noms, en utilisant directement le GUID WKPDID_D3DDebugObjectName à la place.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Configuration de l’environnement de programmation Direct3D 12 ID3D12Object
Dernière modification le 6 octobre 2026