Syntaxe
Paramètres
Name [in]Type : LPCWSTR Chaîne UNICODE terminée par NULL qui contient le nom à associer à l’objet d’appareil.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Cette méthode renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Cette méthode accepte des noms UNICODE. Notez qu’il s’agit simplement d’un wrapper pratique autour de ID3D12Object::SetPrivateData avec WKPDID_D3DDebugObjectNameW. Par conséquent, les noms définis avecSetName peuvent être récupérés avec ID3D12Object::GetPrivateData avec le même GUID.
En outre, D3D12 prend en charge les chaînes étroites pour les noms, en utilisant directement le GUID WKPDID_D3DDebugObjectName à la place.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
