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Obtient le handle de descripteur GPU qui représente le début du tas.

Syntaxe

Paramètres

Valeur renvoyée

Type : D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE Renvoie le handle de descripteur GPU qui représente le début du tas. Si le tas de descripteurs n’est pas visible par les shaders, un handle null est renvoyé.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12DescriptorHeap
Dernière modification le 6 octobre 2026