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Utilisez la page Fonctionnalités techniques pour spécifier les options de distribution, les paramètres audio et visuels, les entrées et d’autres propriétés

Points forts de la page produit

Les points forts du produit sont présentés sous forme de balises affichées en haut de la fiche Store de votre jeu. Optimized for XBOX Series X|S et Haute résolution (4K Ultra HD) font partie des filtres les plus utilisés par les clients qui recherchent un nouveau jeu. Cochez la case de chacune de ces fonctionnalités mises en avant que votre jeu prend en charge. Optimized for XBOX Series X|S : les jeux qui obtiennent la balise Optimized for XBOX Series X|S offrent des temps de chargement inégalés, des visuels améliorés et des fréquences d’images plus stables, jusqu’à 120 images par seconde (FPS). Les titres éligibles incluent les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement XBOX Series X|S et les titres déjà sortis qui ont été régénérés spécifiquement pour XBOX Series X|S. Pour plus d’informations, consultez Optimized for Series X|S | XBOX Available in 4K : cochez cette case si votre jeu peut afficher des visuels 4K natifs pendant le jeu. Les jeux présentés comme proposant la 4K offrent une résolution de 3840 × 2160 pixels, soit une résolution nettement supérieure à la HD 1080p. Cochez cette case si une partie raisonnable du jeu est rendue en 4K. Ne la cochez pas si seuls le menu ou les cinématiques de votre jeu sont rendus en 4K. Smart Delivery : Smart Delivery est une fonctionnalité destinée aux joueurs qui leur permet d’acheter un jeu une seule fois et de recevoir la meilleure version disponible sur les consoles XBOX One et XBOX Series X|S, sans action supplémentaire ni paiement supplémentaire de la part du joueur. Du point de vue du joueur, le fonctionnement est pratiquement transparent. Pour plus d’informations, consultez Smart Delivery. XBOX Play Anywhere : les jeux classés XBOX Play Anywhere prennent en charge :
  • Les droits d’utilisation XBOX unifiés pour les versions console XBOX et Windows du jeu et tout contenu numérique associé (comme le contenu téléchargeable, les extensions, les season pass, les objets de jeu et les consommables). Les droits d’utilisation XBOX unifiés sont automatiquement activés pour un produit si les familles d’appareils Desktop et XBOX sont sélectionnées dans Configuration du jeu et, si cela s’applique au type de produit, si des packages valides sont publiés pour chaque famille d’appareils.
  • La progression multiplateforme XBOX entre les versions console XBOX et Windows du jeu, y compris les données de sauvegarde, les statistiques de jeu, la progression et la progression méta-jeu, comme les succès XBOX. La progression multiplateforme XBOX peut être prise en charge à l’aide du stockage cloud XBOX ou d’un système tiers ou propriétaire.
  • Pour plus d’informations, consultez la stratégie XBOX Play Anywhere dans le XBOX Publisher Guide.

Fonctionnalité

Cette propriété indique si votre jeu peut être installé sur d’autres lecteurs ou sur un stockage amovible. Elle est cochée par défaut, ce qui permet d’installer votre jeu sur un stockage amovible ou externe et sur le stockage interne. Nous vous recommandons de la laisser cochée, sauf si vous souhaitez empêcher l’installation de votre jeu sur un stockage amovible ou limiter son installation au stockage interne. Il n’existe aucune option permettant de restreindre l’installation d’un jeu au seul support de stockage amovible. Indiquez si votre jeu peut être installé sur d’autres lecteurs ou sur un stockage amovible.

Fonctionnalités audio/visuelles

Cochez la plateforme d’appareil appropriée sur laquelle la fonctionnalité est disponible. Conçu pour fonctionner à 60+ FPS : sélectionnez cette fonctionnalité visuelle de console si votre jeu affiche des images stables à une fréquence de 60 FPS ou plus. Votre jeu doit maintenir une fréquence d’images stable à une résolution de 1080p ou supérieure pour être considéré comme conçu pour fonctionner à 60+ FPS. Ce paramètre s’applique uniquement aux titres pour console. Conçu pour fonctionner à 120 FPS : sélectionnez cette fonctionnalité visuelle de console si votre jeu affiche des images stables à une fréquence de 120 FPS ou plus. Votre jeu doit maintenir une fréquence d’images stable à une résolution de 1080p ou supérieure pour être considéré comme conçu pour fonctionner à 120+ FPS. Ce paramètre s’applique uniquement aux titres pour console. Sortie vidéo HDR (High Dynamic Range) : sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu prend en charge la sortie HDR. Sur XBOX, le HDR offre une plage de couleurs de 10 bits, ou une large gamme de couleurs qui utilise davantage de couleurs pour une image plus riche et plus détaillée. Sur XBOX, cette fonctionnalité porte également le nom de Dolby Vision, utilisé par certaines applications vidéo. Ray tracing : sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu produit des effets d’éclairage graphiques (tels que des ombres, des reflets, la réfraction et l’éclairage global) en simulant la lumière par le traçage de rayons dans l’environnement. Fréquence d’actualisation variable : sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu peut ajuster à la volée la fréquence d’actualisation de l’écran afin d’offrir une expérience visuelle fluide et sans défaut. Ce paramètre s’applique uniquement aux titres pour PC. Dolby Atmos : sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu prend en charge la sortie audio spatiale propriétaire Dolby Atmos, qui offre une expérience de son surround immersive. Votre jeu doit être développé à l’aide d’outils qui s’intègrent à la sortie audio Dolby Atmos. DTS:X : sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu prend en charge la sortie audio spatiale propriétaire DTS:X, qui offre une expérience de son surround immersive. Votre jeu doit être développé à l’aide d’outils qui s’intègrent à la sortie audio DTS:X. Son spatial : sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu prend en charge une sortie audio spatiale 3D comme Windows Sonic. Diffusion : sélectionnez cette fonctionnalité si votre jeu peut diffuser vers des services de streaming en direct.

Entrées

Sélectionnez le matériel d’entrée pris en charge que les joueurs peuvent utiliser pour interagir avec votre jeu. Actuellement, seuls le clavier et la souris sont disponibles comme options d’entrée supplémentaires sur la console XBOX. L’entrée par manette est prise en charge par défaut. Les options d’entrée PC vous permettent de spécifier des périphériques d’entrée comme requis ou recommandés. Si vous spécifiez un périphérique d’entrée comme requis, le client Windows affiche des avertissements ou empêche l’installation ou l’exécution du jeu lorsque le périphérique d’entrée requis n’est pas connecté au PC. Si vous spécifiez une entrée comme recommandée, le joueur peut utiliser le périphérique pour interagir avec votre jeu et le client Windows n’applique aucune restriction.

Spécifications avancées pour PC

Dans cette section, vous définissez les spécifications de votre jeu, comme la mémoire minimale et recommandée, la mémoire vidéo, le processeur et la carte graphique. Entrez les spécifications du processeur et de la carte graphique au format texte. Vos entrées sont affichées sur la fiche Store de votre jeu à titre indicatif pour conseiller les clients, mais elles ne sont pas appliquées par le programme d’installation. Pour savoir comment le matériel minimal et recommandé est affiché sur les différentes versions de Windows, consultez la configuration système requise des applications Windows. Dans la section Recommandations sur les fonctionnalités, vous pouvez sélectionner NFC HCE et NFC Proximity si votre jeu prend en charge l’utilisation de ces options matérielles. Dans la section Autre, indiquez si Windows peut sauvegarder automatiquement les données de vos joueurs sur OneDrive, ou leur permettre d’enregistrer et de diffuser des clips de votre jeu. Ces fonctionnalités sont activées par défaut. Décochez ces cases si vous ne souhaitez pas que Windows prenne en charge ces fonctionnalités pour votre jeu. Cette action empêche les joueurs de tirer parti des fonctionnalités du client Windows pour effectuer des sauvegardes automatiques, ainsi que pour enregistrer et diffuser.

Autres plateformes et services

Prend en charge Cortana : sélectionnez cette option si votre jeu s’intègre à Cortana et prend en charge l’assistance numérique Cortana. Cette option s’applique aux applications Windows. Vous pouvez laisser cette case décochée si votre jeu ne prend pas en charge Cortana. Envoie des données Kinect à des services externes : sélectionnez cette option si votre jeu utilise des données Kinect et les envoie à un service externe. Permet aux joueurs d’effectuer des achats sans utiliser le système de commerce du Microsoft Store : laissez cette case décochée. Tous les achats effectués sur notre plateforme nécessitent l’utilisation de l’API d’achat in-app du Microsoft Store, qui relève du système de commerce du Microsoft Store. Il s’agit d’un champ hérité utilisé par les applications soumises avant le 29 juin 2015, qui peuvent encore être répertoriées dans le Store. Pour plus d’informations sur les recommandations du Microsoft Store, consultez Achat d’application sans le système de commerce du Microsoft Store. Recommandations sur les services et configuration de Mixed Reality : cette option s’applique si votre jeu est conçu pour s’exécuter sur des écrans immersifs sur Windows Mixed Reality pour PC et les appareils HoloLens. Pour plus d’informations, consultez les recommandations Conception pour Mixed Reality.

Étapes suivantes

Configurer les propriétés d'un produit de jeu

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026