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Cette rubrique décrit les zones sécurisées à utiliser lors de la conception de l’interface utilisateur d’une application.

Zones sécurisées de l’écran

Cette rubrique décrit les zones sécurisées à utiliser lors de la conception de l’interface utilisateur d’un titre pour un éventail de moniteurs et de téléviseurs. Certains téléviseurs disposent d’un cadre physique ou d’un paramètre de configuration qui masque les bords extérieurs de l’écran. En outre, certaines parties des bords de l’écran de sortie peuvent contenir l’interface utilisateur du système. La zone de bordure de surbalayage (overscan) correspond aux bords extérieurs de l’écran, qui ne doivent contenir aucun élément graphique ou d’interface utilisateur important, car ils risquent d’être masqués. La zone d’action sécurisée est la zone de l’affichage qui pourrait être masquée par les téléviseurs plus anciens (ou par certains paramètres de configuration des téléviseurs modernes), mais dans laquelle il est possible d’afficher une partie de l’action ou des graphismes. La zone de titre sécurisée est la zone dans laquelle doivent être affichés les éléments de l’interface utilisateur du jeu (menus, titres, etc.) ainsi que tout autre contenu essentiel au gameplay ou à la narration.

4K

Lors du rendu en 4K, la zone d’action sécurisée correspond aux 95 % intérieurs de la zone d’écran rendue. La zone de titre sécurisée correspond aux 90 % intérieurs de la zone d’écran rendue. Sur un écran de 3840 × 2160 (4K), la zone d’action sécurisée mesure 3648 × 2052 pixels. La zone de titre sécurisée mesure 3456 × 1944 pixels.

1080p

Sur un écran de 1920 × 1080 (1080p), la zone d’action sécurisée mesure 1792 × 1016 pixels. La zone de titre sécurisée mesure 1720 × 1000 pixels. Dans la zone d’action sécurisée, les 32 pixels de droite et de gauche ainsi que les 8 pixels du haut et du bas peuvent contenir des éléments persistants de l’interface utilisateur du système. Cette zone ne doit pas être utilisée pour les éléments d’interface utilisateur du titre. La zone de titre sécurisée mesure 1720 × 1000 pixels sur un écran de 1920 × 1080. Une autre façon de définir la zone de titre sécurisée est de dire que ses limites extérieures se situent à 96 pixels des bords gauche et droit de l’écran, et à 40 pixels des bords supérieur et inférieur de l’écran. Tout le contenu, le texte et les éléments d’interface utilisateur importants doivent être affichés dans la zone de titre sécurisée. En mode 1080p, les applications sont toujours rendues en 1080p. Si nécessaire, le scaler de sortie final prend cette sortie et la met à l’échelle en 720p ou 480p. Le mode 480p comporte des bandes noires horizontales en haut et en bas. Figure 1. Zones d’écran 1080p du Microsoft Game Development Kit (GDK). Zones d'écran 1080p
Dernière modification le 6 octobre 2026