DirectX-specs
Les spécifications techniques des fonctionnalités DirectX sont désormais disponibles sur GitHub, dans DirectX-Specs.
Dolby Vision pour le jeu sur XBOX gen9
Dolby Vision est le nom d’un format vidéo à plage dynamique élevée (HDR), créé par Dolby, qui offre des profondeurs de couleur plus riches et des…
Graphiques
Cette section décrit les fonctionnalités graphiques du Microsoft Game Development Kit (GDK).
Mémoire graphique de la XBOX series x|s
Le système de mémoire virtuelle graphique a été reconstruit pour le Microsoft Game Development Kit (GDK).
Fonctionnalités graphiques de la XBOX series x|s
Nous sommes ravis de vous présenter les nombreuses fonctionnalités graphiques de la XBOX Series X|S dont les développeurs de jeux peuvent tirer parti.
État de pipeline sérialisé et dérivé
D3D12 fournit l’interface Pipeline State Object (PSO) pour configurer le GPU avec les nuanceurs et l’état de rendu.
Exemples graphiques
Cette rubrique fournit une référence aux exemples graphiques disponibles dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).
Windows Imaging Component (WIC) sur XBOX
Cette rubrique décrit les fonctionnalités de Windows Imaging Component (WIC) disponibles dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).
Dispositions de textures et tiling pour XBOX
Comme pour la génération XBOX One, la bibliothèque XG est disponible pour calculer les dispositions des niveaux de mip des textures et les modèles de swizzling des texels.
