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Nous sommes ravis de vous présenter les nombreuses fonctionnalités graphiques de la XBOX Series X|S dont les développeurs de jeux peuvent tirer parti. Cette section décrit ces fonctionnalités.

Dans cette section

Introduction au Sampler Feedback (sommaire) Fournit une vue d’ensemble du matériel Sampler Feedback, de la conception de l’API et de l’utilisation recommandée dans les titres. Introduction au lancer de rayons (sommaire) Fournit une vue d’ensemble de la prise en charge du lancer de rayons sur le matériel XBOX Series X|S. Introduction aux Mesh Shaders (sommaire) Fournit une vue d’ensemble du pipeline Mesh Shader de Direct3D 12. Introduction au Variable Rate Shading (sommaire) Fournit une vue d’ensemble de la fonctionnalité Variable Rate Shading. Vue d’ensemble de XBOX Texture Compressor (sommaire) Décrit l’unité de décompression de la famille de consoles XBOX Series X|S, capable de décompresser des données directement depuis le stockage NVMe vers la mémoire avec une assistance CPU négligeable. Vue d’ensemble du GPU de la XBOX Series X|S Décrit l’architecture des GPU de la XBOX Series X|S et leurs performances théoriques. Vue d’ensemble de la mémoire graphique de la XBOX Series X|S Décrit le système de mémoire virtuelle graphique reconstruit pour le Microsoft Game Development Kit (GDK). Bien que les mécanismes internes soient entièrement nouveaux, l’ensemble des fonctionnalités n’est pas très différent de celui du système d’exploitation de titre ERA de la XBOX One. Dispositions de textures de la XBOX Series X|S Décrit les dispositions de textures et le tiling pour la XBOX Series X|S. Dolby Vision pour le jeu sur XBOX Gen9 Vue d’ensemble de la prise en charge de Dolby Vision pour le jeu sur XBOX Series X|S. Recommandations d’optimisation pour la XBOX Series S Décrit des moyens d’optimiser les performances sur les consoles XBOX Series S. DirectX-Specs Décrit les spécifications techniques des fonctionnalités DirectX. Présentations graphiques Microsoft Fournit des informations sur les présentations graphiques XBOX données lors des conférences Microsoft consacrées aux jeux de 2019 à 2024. Exemples graphiques Fournit une référence aux exemples graphiques disponibles dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Voir aussi

Vue d’ensemble des graphiques Graphiques
Last modified on October 6, 2026