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Vue d’ensemble

Dolby Vision est le nom d’un format vidéo à grande plage dynamique (HDR) créé par Dolby, qui offre une profondeur de couleur et un rendu visuel plus riches que le HDR10. Dolby Vision (DV) pour les jeux exécutés sur les consoles XBOX Series offre aux créateurs de contenu et aux développeurs de jeux davantage de liberté et de contrôle sur l’aspect visuel de leurs jeux, en affichant l’image avec une représentation plus précise de la gamme de couleurs sur plusieurs écrans, tout en garantissant la fidélité de ce rendu amélioré au sein d’un écosystème contrôlé de téléviseurs et d’écrans.

Défi

Créer des jeux visuellement époustouflants est un défi pour les développeurs de jeux, en particulier lorsqu’il s’agit de préserver l’aspect des images masterisées. Imaginons par exemple qu’un créateur de jeu cache un butin rare dans une ruelle sombre. Comme la plupart des téléviseurs HDR appliquent leur propre version du mappage d’affichage et de l’étalonnage à l’image, cette ruelle peut paraître complètement noire pour certains utilisateurs, qui risquent de ne pas trouver le butin. Les jeux commencent à surmonter ce problème grâce à des écrans d’étalonnage proposés au début de la partie, mais cette solution n’est ni idéale ni parfaite. Dolby Vision apporte une réponse grâce à son écosystème d’écrans certifiés, qui offrent une toile cohérente pour l’intention créative ; les clients bénéficient ainsi d’une expérience de jeu plus fidèle.

Impact pour les clients

Dolby Vision est en définitive une fonctionnalité qui profite à la fois aux développeurs et aux joueurs XBOX. En utilisant la technologie de Dolby, les développeurs peuvent consacrer moins de temps et d’argent à l’ajustement de leur mappeur d’affichage HDR et tirer parti du mappeur d’affichage DV pour le contenu DV comme pour le contenu HDR. Ils bénéficient ainsi d’un meilleur contrôle sur le rendu visuel de leur jeu, ainsi que de la garantie que l’intention artistique est préservée pendant la partie. Les consommateurs qui possèdent un téléviseur compatible Dolby Vision ont la garantie que les images et le gameplay affichés sur leur écran correspondent au rendu visuel voulu par les créateurs artistiques. Les utilisateurs profitent ainsi d’expériences plus riches pendant le jeu, avec des effets visuels époustouflants et sans limitation de visibilité.

Implémentation

Pour les titres Gen9, deux options d’implémentation sont possibles :
  1. Solution de la plateforme XBOX : le titre est développé pour le HDR10, et la console passe en signalisation de sortie Dolby Vision Low Latency (DVLL). Le titre n’a aucune connaissance de Dolby Vision, et la plateforme applique la LUT 3D statique de Dolby pour le mappage d’affichage.
  2. SIDK sous licence de Dolby : le titre intègre la prise en charge native du SIDK Dolby. Cette option offre la plus grande flexibilité lors du développement d’un mappeur d’affichage, mais utilise également des ressources GPU.

Option 1 : solution de la plateforme XBOX

Cette option permet à un titre de prendre en charge Dolby Vision sans aucun travail supplémentaire de la part du titre, que ce soit en matière de prise en charge ou de coût de développement. Dans ce cas, le développeur est chargé de créer un jeu HDR10, puis la plateforme applique au jeu un mappeur d’affichage Dolby Vision statique et signale le mode de sortie DVLL au téléviseur. Cette option ne nécessite aucun travail supplémentaire de la part du développeur, mais n’offre pas non plus de contrôle sur les différentes scènes au cours de la partie. Lorsque le jeu est joué sur un téléviseur uniquement HDR ou SDR, il n’est pas affecté. À partir du GDK d’avril 2021, cette fonctionnalité est activée par défaut, car le mappeur d’affichage et le passage de la console/du téléviseur en mode de sortie DVLL présentent tous deux des avantages. Si un développeur choisit de désactiver cette fonctionnalité, il peut le faire en contactant son représentant développeur XBOX, et pourra la désactiver dans un futur GDK au moyen d’un bit de manifeste. Le contenu encodé destiné au partage, par exemple les captures d’écran et GameDVR, est en SDR ou en HDR, selon les paramètres et la configuration de la console de l’utilisateur. Le contenu encodé ne sera pas en Dolby Vision.

Option 2 : SIDK sous licence de Dolby

Cette option de prise en charge de Dolby Vision offre le plus grand contrôle et la plus grande flexibilité aux développeurs artistiques pour créer leurs jeux, au prix éventuel de ressources GPU prélevées sur le titre pour configurer et utiliser un mappage d’affichage statique ou dynamique. Il incombe au développeur de travailler avec le SIDK Dolby et de l’intégrer via le Title OS, qui sert de vecteur de livraison pour l’utilisation du mappeur d’affichage Dolby Vision. Pour plus d’informations sur le SIDK, contactez Dolby en créant un compte et en utilisant ce formulaire : https://professional.dolby.com/gaming/dolby-vision-for-developers/. Le contenu encodé destiné au partage, par exemple les captures d’écran et GameDVR, est en SDR ou en HDR, selon les paramètres et la configuration de la console de l’utilisateur. Le contenu encodé ne sera pas en Dolby Vision. Le diagramme suivant montre comment le SIDK Dolby est intégré au titre et au pilote graphique XBOX. Dans ce diagramme, le kit de développement d'intégration logicielle Dolby fait partie du code du titre, qui transmet ensuite le signal au pilote graphique de la plateforme XBOX. Ce signal traité est à son tour relayé à l'utilisateur, soit par une sortie TV en DVLL, soit par une diffusion GameDVR en HDR.
Last modified on October 6, 2026