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Variable Rate Shading (VRS) est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à des taux variables sur l’image rendue. Visuellement, il existe des cas où le taux d’ombrage peut être réduit avec une diminution faible ou nulle de la qualité de sortie perceptible, ce qui procure des performances « gratuites ». Le Microsoft Game Development Kit (GDK) 1911 pour XBOX Series X|S inclut la prise en charge de VRS de niveau 2 sur le matériel XBOX Series X|S. Un exemple de code illustrant l’utilisation de VRS est disponible. Cette fonctionnalité continuera d’être mise à jour dans les versions ultérieures du Microsoft Game Development Kit (GDK).

Dans cette section

Pourquoi Variable Rate Shading ? Explique en quoi la fonctionnalité Variable Rate Shading est utile. Conception de la fonctionnalité Variable Rate Shading Décrit la conception de la fonctionnalité Variable Rate Shading. Préversion de l’API Direct3D 12 de Variable Rate Shading Fournit une vue d’ensemble de l’API Direct3D 12 pour Variable Rate Shading.

Voir aussi

Vues d’ensemble des fonctionnalités graphiques de XBOX Series X|S Vue d’ensemble des graphismes Graphismes Xfest 2019 : Variable Rate Shading et éclairage clairsemé
Dernière modification le 6 octobre 2026