Vue d'ensemble de Sampler Feedback
Sampler Feedback expose aux titres XBOX Series X|S les modèles d’échantillonnage de textures du GPU pour le streaming de textures en mosaïque et l’ombrage dans l’espace texture.
Sampler Feedback est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 permettant de récupérer les modèles d’échantillonnage de textures à partir du matériel GPU. Auparavant, ces modèles d’échantillonnage étaient un détail d’implémentation interne du matériel GPU, inaccessible aux titres. Les titres peuvent désormais utiliser ces données de modèles d’échantillonnage à de nombreuses fins, notamment le streaming de textures en mosaïque et l’ombrage de textures.
Le Microsoft Game Development Kit (GDK) pour XBOX Series X|S inclut une prise en charge complète du matériel Sampler Feedback du GPU XBOX Series X|S, y compris la prise en charge de l’API Direct3D 12 et du compilateur HLSL (High-Level Shader Language). Un exemple de code est disponible ; il illustre une implémentation du streaming de textures qui utilise Sampler Feedback pour piloter les décisions de streaming par tuiles.
Last modified on October 6, 2026
