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Sampler Feedback est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 permettant de récupérer les modèles d’échantillonnage de textures à partir du matériel GPU. Auparavant, ces modèles d’échantillonnage étaient un détail d’implémentation interne du matériel GPU, inaccessible aux titres. Les titres peuvent désormais utiliser ces données de modèles d’échantillonnage à de nombreuses fins, notamment le streaming de textures en mosaïque et l’ombrage de textures. Le Microsoft Game Development Kit (GDK) pour XBOX Series X|S inclut une prise en charge complète du matériel Sampler Feedback du GPU XBOX Series X|S, y compris la prise en charge de l’API Direct3D 12 et du compilateur HLSL (High-Level Shader Language). Un exemple de code est disponible ; il illustre une implémentation du streaming de textures qui utilise Sampler Feedback pour piloter les décisions de streaming par tuiles.

Dans cette section

Pourquoi Sampler Feedback Explique pourquoi la fonctionnalité Sampler Feedback est utile. Conception matérielle du GPU pour Sampler Feedback Décrit les fonctionnalités matérielles conçues sur mesure du GPU XBOX Series X|S qui implémentent Sampler Feedback. Préversion de l’API Direct3D 12 de Sampler Feedback Fournit une vue d’ensemble de la préversion de l’API Direct3D 12 pour Sampler Feedback. Exemple d’utilisation de Sampler Feedback for Streaming (SFS) Fournit un exemple de projet illustrant l’utilisation de Sampler Feedback for Streaming (SFS).

Voir aussi

Vues d’ensemble des fonctionnalités graphiques XBOX Series X|S Vue d’ensemble des graphismes Graphismes
Last modified on October 6, 2026