XBOX Developer Days 2024
- Équipement optimisé : optimisation du rendu de Call of Duty® pour XBOX
- Description : cette présentation se concentre sur douze stratégies d’optimisation visant à améliorer les performances du jeu sur les plateformes XBOX, afin d’améliorer la réactivité, de réduire la latence et de garantir une meilleure expérience de jeu aux joueurs.
- Résumé : Équipement optimisé : optimisation du rendu de Call of Duty® pour XBOX
- Vidéo de la présentation : Fine-Tuned loadout: optimizing Call of Duty® rendering for XBOX
- Powerpoint : G01.EN_Fine_Tuned_Loadout.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G01US.EN_FineTunedLoadout.XDD2024.mp4
- Tirer le meilleur parti du compilateur de shaders XBOX
- Description : cette présentation offre une vue d’ensemble approfondie du compilateur de shaders XBOX, notamment son historique, les processus de précompilation et de recompilation, les versions du langage HLSL (High-Level Shader Language) et les modèles de shader, ainsi que des exemples pratiques de recompilation et de portage vers HLSL 2021.
- Résumé : Tirer le meilleur parti du compilateur de shaders XBOX
- Vue d’ensemble : Tirer le meilleur parti du compilateur de shaders XBOX
- Vidéo de la présentation : Getting the most out of the XBOX shader compiler
- Powerpoint : G02.EN_Xbox_Shader_Compiler.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G02US.EN_XboxShaderCompiler.XDD2024.mp4
- Nouveautés de PIX
- Description : cette présentation offre une vue d’ensemble des dernières fonctionnalités et améliorations de PIX sur XBOX et de PIX sur Windows, notamment les performances des applications, le débogage GPU, l’analyse des performances, le raytracing, la mémoire et les ressources, la prise en charge des fonctionnalités Direct3D, les Timing Captures et la modification de la disposition.
- Résumé : Nouveautés de PIX
- Vue d’ensemble : Nouveautés de PIX en 2024
- Vidéo de la présentation : What’s new in PIX
- Powerpoint : G03.EN_Whats_New_In_PIX.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G03US.EN_WhatsNewInPIX.XDD2024.mp4
- Conseils et astuces pour le débogage GPU
- Description : cette présentation fournit des conseils et astuces pour le débogage GPU, couvrant le débogage de shaders en temps réel, les exceptions de shaders, l’investigation des blocages GPU et le débogage de shaders hors connexion.
- Résumé : Conseils et astuces pour le débogage GPU
- Vue d’ensemble : Conseils et astuces pour le débogage GPU
- Vidéo de la présentation : GPU debugging tips and tricks
- Powerpoint : G04.EN_GPU_Debugging_Tips_And_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G04US.EN_GPUDebuggingTipsAndTricks.XDD2024.mp4
- Mesh Shaders : récits du terrain
- Description : cette présentation couvre l’implémentation, les bonnes pratiques et les avantages en matière de performances de l’utilisation des Mesh Shaders sur XBOX, notamment des techniques d’élimination (culling), d’optimisation de la mémoire, ainsi que des exemples concrets tirés d’Avatar: Frontiers of Pandora™ et d’Alan Wake 2®.
- Résumé : Mesh shaders : récits du terrain
- Vidéo de la présentation : Mesh Shaders: tales from the trenches
- Powerpoint : G05.EN_Mesh_Shaders_Tales_From_Trenches.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G05US.EN_MeshShadersTalesFromTrenches.XDD2024.mp4
- Optimiser les performances des shaders avec le Shader Explorer de PIX
- Description : cette présentation se concentre sur l’amélioration des performances des shaders pour XBOX Series X|S grâce à la compréhension de l’exécution et de l’occupation des shaders, à l’identification des facteurs limitant l’occupation et à l’utilisation d’outils comme Shader Explorer et Shader Query and Trace Tool (SQTT) pour un profilage et une optimisation détaillés.
- Résumé : Optimiser les performances des shaders avec le Shader Explorer de PIX
- Vue d’ensemble : Optimiser les performances des shaders avec le Shader Explorer de PIX
- Vidéo de la présentation : Optimizing shader performance with PIX’s Shader Explorer
- Powerpoint : G06.EN_Performance_with_PIXs_Shader_Explorer.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G06US.EN_PerformancewithPIXsShaderExplorer.XDD2024.mp4
- Raytracing XBOX : performances et optimisation
- Description : cette présentation propose une présentation approfondie du PIX Bounding Volume Hierarchy (BVH) Viewer, de ses nouvelles fonctionnalités, des améliorations de performances et de divers conseils pour optimiser les performances du raytracing sur XBOX. Des informations sur l’utilisation du générateur BVH hors connexion et d’autres outils pertinents sont également abordées.
- Résumé : Raytracing XBOX : performances et optimisation
- Vidéo de la présentation : XBOX raytracing: performance and optimization
- Powerpoint : G07.EN_Xbox_Raytracing_Performance.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G07US.EN_XboxRaytracingPerformance.XDD2024.mp4
- Conseils et astuces pour les performances GPU
- Description : cette présentation fournit des conseils et astuces complets pour optimiser les performances GPU sur les consoles XBOX Series X|S.
- Résumé : Conseils et astuces pour les performances GPU
- Vidéo de la présentation : GPU performance tips and tricks
- Powerpoint : G08.EN_GPU_Performance_Tips_and_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G08US.EN_GPUPerformanceTipsAndTricks.XDD2024.mp4
- Analyse rapide des performances avec GPU Trace
- Description : cette présentation offre une vue d’ensemble approfondie de GPU Trace, un outil de capture GPU léger qui enregistre l’occupation du GPU et les données des compteurs de performances pour aider les développeurs à réduire le temps d’itération de l’analyse des performances. La présentation explique comment comprendre les vues de GPU Trace et y naviguer, et comment diagnostiquer les problèmes de performances à l’aide d’exemples pratiques.
- Résumé : Analyse rapide des performances avec GPU Trace
- Vidéo de la présentation : Rapid performance investigation with GPU Trace
- Powerpoint : G09.EN_Rapid_Performance_GPU_Trace.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G09US.EN_RapidPerformanceGPUTrace.XDD2024.mp4
- Raytracing XBOX : mise à jour 2024
- Description : cette présentation propose une mise à jour approfondie sur le raytracing XBOX pour 2024, couvrant les mises à jour de l’API, la compression des BVH (Bounding Volume Hierarchy) et les techniques d’optimisation des performances.
- Résumé : Raytracing XBOX : mise à jour 2024
- Vidéo de la présentation : XBOX raytracing: 2024 update
- Powerpoint : G10.EN_Xbox_Raytracing_Update.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G10US.EN_XboxRaytracingUpdate.XDD2024.mp4
- Extensibilité du Mesh and Texture Viewer
- Description : cette présentation couvre l’extensibilité du Mesh and Texture Viewer dans PIX pour XBOX, notamment le modèle de programmation de la visionneuse, des exemples de visualiseurs et une démonstration de ses capacités.
- Résumé : Extensibilité du Mesh and Texture Viewer
- Vidéo de la présentation : Mesh and Texture Viewer extensibility
- Powerpoint : G11.EN_Mesh_and_Texture_Viewer_Extensibility.XboxDevDays2024.pptx
- Fichier vidéo : G11US.EN_MeshAndTextureViewerExtensibility.XDD2024.mp4
- Optimiser les workflows de développement de jeux avec Visual Studio et l’IA
- Description : cette présentation traite de l’optimisation des workflows de développement de jeux à l’aide de Visual Studio et de l’IA, en mettant l’accent sur l’amélioration de la productivité des développeurs, des performances et de l’intégration avec des outils comme Unreal Engine d’Epic Games.
- Résumé : Optimiser les workflows de développement de jeux avec Visual Studio et l’IA
- Vidéo de la présentation : Optimizing game development workflows with Visual Studio and AI
- Powerpoint : G12.EN_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.pptx
- Fichier vidéo : G12US.EN_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.mp4
- Rendu piloté par le GPU avec des mesh shaders dans Alan Wake 2®
- Description : cette présentation couvre l’implémentation et les avantages du rendu piloté par le GPU avec des Mesh Shaders pour améliorer les performances et la qualité visuelle des jeux.
- Résumé : Rendu piloté par le GPU avec des mesh shaders dans Alan Wake 2
- Vidéo de la présentation : GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2®
- Powerpoint : G13.EN_GPU-driven_Rendering_with_Mesh_Shaders_in_Alan_Wake_2.XboxDevDays2024.pptx - Fichier vidéo : G13FR.EN_GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2.XDD2024.mp4
Xfest 2022
- Découverte de la nouvelle checklist PIX : les performances GPU simplifiées
- Vue d’ensemble : Découverte de la nouvelle checklist PIX
- Fichiers de la présentation : GR01_A Tour of the New PIX Checklist - GPU Performance Made Easy
- Exploiter la puissance du matériel HDR et d’affichage de la XBOX Series X|S
- Vue d’ensemble : Exploiter la puissance du matériel HDR et d’affichage de la XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : GR02_Harnessing the Power of the XBOX Series X|S HDR and Display Hardware
- Comprendre la régularité des trames et la latence avec les API de présentation GDKX
- Vue d’ensemble : Comprendre la régularité des trames et la latence avec les API de présentation GDKX
- Fichiers de la présentation : GR03_Understanding Frame Pacing and Latency with the GDKX Presentation APIs
- Bilan du pipeline de rendu piloté par le GPU de Halo Infinite
- Fichiers de la présentation : GR04_PostMortem of the Halo Infinite GPU Driven Rendering Pipeline
- Démystifier le débogage GPU : investigation des blocages et débogage en direct
- Fichiers de la présentation : GR05_Demystifying GPU Debugging - Hang Investigations and Live Debugging
- Pièges graphiques courants sur XBOX Series X|S et solutions
- Vue d’ensemble : Problèmes graphiques courants sur XBOX Series X|S et solutions
- Fichiers de la présentation : GR06_Xbox Series X|S Common Graphics Pitfalls and Solutions
- Améliorations de PIX pour XBOX
- Vue d’ensemble : Améliorations de PIX pour XBOX
- Fichiers de la présentation : GR07_Exciting Enhancements to PIX on XBOX
- Création de portails dans Unreal pour Psychonauts 2
- Fichiers de la présentation : GR08_Creating Portals in Unreal for Psychonauts 2
- Bonnes pratiques pour le raytracing sur XBOX Series X|S
- Vue d’ensemble : Bonnes pratiques pour le raytracing sur XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : GR09_Best Practices for Raytracing on XBOX Series X|S)
- Les dernières avancées de HLSL et du compilateur de shaders XBOX
- Fichiers de la présentation : GR10_The Latest Advances in HLSL and the XBOX Shader Compiler
- Optimisation de The Matrix Awakens : une expérience Unreal Engine 5 pour XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : GR11_Optimizing The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience for XBOX Series X|S
Game Stack Live 2021
- Débogage avec PIX pour XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : Graphics13_NDA_PIX for XBOX Series X|S_Gen9 GPU Debugging
- ATG 2021 Graphismes : bonnes pratiques pour les GPU XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices
- ATG 2021 Graphismes : bonnes pratiques pour les GPU XBOX Series X|S (japonais)
- Fichiers de la présentation : JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX-2021.06-Japanese
Xfest 2019
- Vue d’ensemble du GPU de la XBOX Series X|S
- Vue d’ensemble : Présentation de la vue d’ensemble du GPU de la XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_01_Day1_Scarlett_GPU_Overview
- Portage des graphismes vers XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_02_Day1_Porting_Graphics_to_Scarlett
- Streaming de textures sur XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_03_Day1_Texture_Streaming_on_Scarlett
- Jeu réactif
- Vue d’ensemble : Jeu réactif
- Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_04_Day1_Responsive_Gaming
- Raytracing sur XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_05_Day2_Raytracing_on_Scarlett
- Les mesh shaders DirectX, une alternative optimisée aux geometry shaders
- Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_06_Day2_DirectX_Mesh_Shaders_Next-Gen_Geometry_Pipeline)
- Shaders XBOX Series X|S
- Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_07_Day2_Scarlett_Shaders
- Variable Rate Shading et éclairage clairsemé
- Vue d’ensemble : Variable Rate Shading et éclairage clairsemé
- Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_08_Day2_Variable_Rate_Shading_and_Sparse_Lighting
- Mises à jour de PIX
- Fichiers de la présentation : XF2019_Graphics_09_Day2_PIX_Updates
Télécharger les présentations Microsoft PowerPoint et les vidéos
Cette section fournit des instructions pour télécharger les présentations graphiques de Xfest 2019, Game Stack Live 2021 et Xfest 2022. Ces présentations fournissent des informations sur les fonctionnalités intégrées, les optimisations et les bonnes pratiques pour les GPU XBOX Series X|S et XBOX One. Comme référence au niveau matériel, des spécifications architecturales sont incluses afin que vous puissiez ajuster les performances d’un titre au matériel des consoles XBOX Series. Pour l’amélioration des images graphiques, des améliorations visuelles propres aux consoles XBOX Series sont décrites.- Accédez à Téléchargements du Game Development Kit (GDK).
- Sous Select file type, sélectionnez Conference Materials, puis Confirm.
- Sous Select build/version number, choisissez l’une des présentations graphiques suivantes.
- Dev Days 2024 (en) Graphics Track Presentations (DD.EN.2024.05)
- Dev Days 2024 (ja) Graphics Track Presentations (DD.JA.2024.05)
- Dev Days 2024 (en) Graphics Track Videos (DD.EN.2024.05)
- Xfest 2022 Graphics Track PowerPoints
- Xfest 2022 Graphics Track Videos
- [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track PowerPoints
- [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track Videos
- [2021.06] - ATG 2021 Graphics - Scarlett GPUs Best Practices
- JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX (2021.06) (Japanese)
- [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track PowerPoints
- [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track Videos
- Sélectionnez Download Now, puis attendez la fin du téléchargement du fichier .zip.
- Accédez à votre dossier Téléchargements local, puis décompressez (extrayez) les fichiers du dossier compressé.
