Raytracing et DXR
DirectX Raytracing (DXR) et les extensions XBOX DXR (XDXR) offrent aux titres XBOX Series X|S un accès de bas niveau au matériel de raytracing personnalisé et aux constructeurs de BVH.
Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des fonctionnalités propres au raytracing à l’API DirectX 12. Associé au matériel de raytracing dédié des GPU de bureau grand public, il a véritablement marqué le début de l’ère du raytracing en temps réel dans les jeux vidéo sur PC Windows.
Désormais, avec le lancement des consoles XBOX Series (XBOX Series S et XBOX Series X), ces mêmes fonctionnalités sont disponibles pour la première fois pour les développeurs de jeux sur console. Grâce à la prise en charge de l’API DXR sur XBOX, aux extensions XBOX DXR (XDXR) et à un accès direct et de bas niveau au matériel de raytracing conçu sur mesure, les développeurs XBOX ont la liberté d’adopter le raytracing dans leurs titres de la manière la plus adaptée à leurs besoins.
Last modified on October 6, 2026
