Bundle et outils
| Rubrique | Description |
|---|---|
| Bundle d’adaptation tactile (TAB) | Ensemble autonome de dispositions, de ressources et de configuration permettant de jouer au jeu en mode tactile. |
| Outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit (tak.exe) | Créer et valider des dispositions de contrôles tactiles. Permettre aux appareils de streaming d’obtenir les dispositions depuis votre PC. |
Configuration des dispositions
Les composants de base d’une disposition tactile.| Rubrique | Description |
|---|---|
| Disposition | Représentation d’une disposition tactile complète pour un jeu. |
| Groupe de contrôles | Tableau de quatre contrôles au maximum pouvant occuper deux emplacements dans la partie extérieure de la roue. |
| Roue intérieure | Tableau de quatre contrôles au maximum qui se partagent la partie intérieure d’une roue. |
| Calque | Disposition tactile enfant expérimentale pouvant être superposée à la disposition tactile de base. |
| Action de calque | Action expérimentale qu’un bouton peut utiliser pour afficher un calque. |
| Orientation de la disposition | (déconseillé) Orientation dans laquelle la disposition tactile sera affichée. |
| Roue | Ensemble de contrôles tactiles disposés dans une zone circulaire intérieure et extérieure. |
Contrôles tactiles
L’ensemble des contrôles visuels disponibles pour vos dispositions tactiles.| Contrôle | Description | Exemples |
|---|---|---|
| Boutons d’arcade | Collection de 6 ou 8 boutons disposés en arc, dans le style des bornes d’arcade. | ![]() |
| Vide | Contrôle expérimental utilisé dans un layer pour masquer le contrôle affiché dans l’emplacement. | |
| Bouton | Contrôle de base pouvant répondre aux entrées tactiles du joueur. | ![]() ![]() |
| Croix directionnelle | Contrôle de croix directionnelle toujours mappé sur la croix directionnelle de la manette. | ![]() |
| Joystick | Contrôle analogique qui se comporte comme un joystick. | ![]() ![]() |
| Accélérateur | Version spécialisée d’un joystick limité à l’axe Y, mappée sur les gâchettes. Conçue pour les jeux de conduite. | ![]() |
| Pavé tactile | Contrôle analogique permettant au joueur d’interagir comme avec le pavé tactile d’un ordinateur portable. | ![]() |
Style et composants des contrôles
| Composant | Description |
|---|---|
| Action | Action(s) de manette physique pouvant être référencée(s). |
| Ressource | Référence à une image personnalisée incluse dans le package d’adaptation tactile. |
| Axe | Définition du mappage des contrôles tactiles vers le contrôle analogique physique équivalent. |
| Couleur | Référence à une couleur. |
| Zone morte | Définition de la quantité d’interaction du joueur qui ne doit pas être enregistrée comme entrée. |
| Hexcolor | Chaîne contenant la représentation hexadécimale d’une valeur de couleur RGBA à référencer. |
| Icône | Référence à une icône. |
| Contour et indicateur du joystick | Attributs de style de l’anneau extérieur des contrôles de type joystick. |
| Bouton rotatif | Attributs de style d’un composant de type bouton avec lequel le joueur peut interagir. |
| Courbe de réponse | Définition de la plage de la courbe de mappage des entrées vers les sorties. |
| Trait | Attributs de style du contour de l’objet référencé. |
| Axe d’accélérateur | Attributs de style d’un axe d’un contrôle d’accélérateur. |
Contrôles de capteurs
Les contrôles de capteurs permettent de mapper les capteurs physiques de l’appareil du joueur sur une entrée de manette physique.| Contrôle | Description |
|---|---|
| Accéléromètre | Contrôle de capteur expérimental qui mappe l’accéléromètre de l’appareil client (s’il est disponible) sur un ensemble d’axes spécifié. |
| Gyroscope | Contrôle de capteur qui mappe les mouvements physiques de l’appareil sur un ensemble d’axes spécifié. |








