Ressource
Référence à une image personnalisée incluse dans le package d’adaptation tactile.Propriétés
type - chaîne. “asset”
value - chaîne. Le nom de la ressource image référencée.
opacity - nombre. L’opacité à appliquer à la ressource. La valeur par défaut est 1.0.
Exemple
Remarques
Toutes les ressources sont soit des images PNG, soit une image de feuille de sprites PNG associée à un atlas de sprites JSON. Les ressources doivent être incluses dans toutes les résolutions (1.0x, 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x) et AU MOINS dans la langue neutre. Les ressources localisées sont également prises en charge.value est le nom de la ressource incluse, sans l’extension de fichier. Exemple : pour une ressource “someImage.png”, la valeur doit être “someImage”.
Pour les ressources de sprite, le champ value doit être de la forme spriteSheetFileName/spriteName. Exemple : “icons/fire” correspond au sprite ‘fire’ dans les fichiers icons.png et icons.json.
Les dimensions attendues de la ressource dépendent de l’endroit où elle est utilisée. Pour les ressources de sprite, chaque sprite doit respecter les dimensions attendues à l’endroit où il est utilisé.
Consultez la documentation de chaque contrôle pour connaître les dimensions propres à chaque zone d’utilisation.
Contrôles associés
Boutons d’arcadeBouton
Pavé directionnel
Joystick
Accélérateur
Pavé tactile
