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Roue intérieure

Un tableau de quatre contrôles au maximum qui se partagent la partie intérieure d’une roue.

Remarques

N’utilisez pas plus d’un contrôle dans la section inner de la roue si la tâche principale de cette zone est le déplacement du joueur. Utilisez toute la section inner pour votre contrôle de déplacement préféré (par exemple, joystick ou croix directionnelle.)
Utilisez un control cluster pour placer plusieurs contrôles tactiles dans une même zone définie. Dans la zone inner, en particulier si expand est défini sur true pour la wheel, les contrôles peuvent avoir une zone de toucher plus grande que leur affichage visuel. Modèles de groupe de contrôles dans la zone inner wheel
Les images montrent les zones de toucher des contrôles d’un groupe dans la roue intérieure right, et non le rendu réel des contrôles. Les contrôles sont affichés au centre de la zone de toucher.

Modèle 1. Un contrôle

Roue intérieure avec un contrôle

Modèle 2. Deux contrôles

Roue intérieure avec deux contrôles REMARQUE : Cette orientation s’applique aux contrôles de la roue right. Elle est réorientée pour la roue left.

Modèle 3 : Trois contrôles

Roue intérieure avec trois contrôles

Modèle 4. Quatre contrôles

Roue intérieure avec quatre contrôles

Voir aussi

Référence du Touch Adaptation Kit
Roue
Last modified on October 6, 2026