Pour utiliser et afficher PlayFab Multiplayer Servers, vous devez activer la fonctionnalité. Si vous êtes un nouvel utilisateur, nous vous recommandons d’utiliser la méthode Game Manager pour activer cette fonctionnalité. Pour obtenir des instructions, consultez Activer la fonctionnalité PlayFab Server.
Obtenir l’ID de votre titre et la clé secrète de développeur
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Obtenez l’ID de votre titre PlayFab
- Connectez-vous à votre compte de développeur sur PlayFab.com
- Dans Game Manager, accédez à la page My Studios and Titles. Recherchez votre titre de jeu et récupérez l’ID de titre de jeu PlayFab
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Obtenez la clé secrète de développeur du titre
- Dans Game Manager, sélectionnez votre titre > paramètres (icône d’engrenage)
- Sélectionnez Title settings, puis l’onglet Secret Keys pour obtenir la clé secrète de développeur
Installer le module PowerShell PlayFab MultiplayerAPI
- Ouvrez Windows PowerShell en tant qu’administrateur
- Si vous avez déjà installé le module PlayFab Multiplayer PowerShell, désinstallez-le à l’aide de la commande suivante. Ce module est désormais déprécié.
- Installez le nouveau module PlayFabMultiplayer API
- Pour en savoir plus sur les cmdlets du module PlayFab Multiplayer PowerShell, exécutez la commande suivante. Vous pouvez également consulter la documentation de référence des cmdlets PlayFabMultiplayerApi.
Obtenir un EntityToken pour votre titre
Exécutez la commande suivante avec l’ID de votre titre et la clé de développeur associée. Vous devez exécuter cette commande au début de chaque session lorsque vous utilisez le module PowerShell PlayFabMultiplayerApi. Elle appelle l’API GetEntityToken pour obtenir un EntityToken et l’stocke dans une variable d’environnement en vue de son utilisation par les cmdlets ultérieures.Activer la fonctionnalité Multiplayer Servers pour votre titre
Exécutez la cmdlet ci-dessous pour activer les fonctionnalités Multiplayer Servers. Elle appelle l’API enable multiplayer servers.Title must have a valid payment instrument associated with it in order to enable Multiplayer Servers, consultez Activer PlayFab Multiplayer Servers à l’aide de Game Manager pour ajouter vos informations de paiement.
Téléverser un actif
Le téléversement d’un actif est obligatoire lorsque vous déployez une build pour des serveurs Windows, car vos actifs personnalisent l’image de conteneur Windows managée. Il est toutefois facultatif lors du déploiement d’une build pour des serveurs Linux, puisque vous pouvez personnaliser l’image de conteneur Linux. Pour en savoir plus, consultez Créer et déployer des builds Linux. Exécutez cette commande pour téléverser un actif.- Filepath : chemin du fichier local à téléverser
- AssetName : nom de l’actif à téléverser
Créer une build
- Pour créer une build pour des serveurs Windows, vous devez avoir téléversé un actif. Si ce n’est pas le cas, consultez Téléverser un actif.
- Pour créer une build pour des serveurs Linux, vous devez avoir téléversé votre image de conteneur Linux personnalisée dans votre registre de conteneurs PlayFab. Pour en savoir plus, consultez Créer et déployer des builds Linux.
Assurez-vous d’utiliser les bonnes valeurs pour vmSize__ et __regions si vous prévoyez de tirer parti des ressources offertes pour l’évaluation gratuite.
Arrêt des machines virtuelles
Il existe trois façons d’arrêter des machines virtuelles- Définissez le nombre cible de serveurs en attente d’une région sur 0 : cela arrête les machines virtuelles de cette région uniquement.
- Supprimez une région spécifique d’une build.
- Supprimez la build entière : cela arrête les machines virtuelles de toutes les régions de cette build.
