GetAdaptersInfo (Windows) ou GetIfAddrs (Linux) observent une seule carte réseau avec des adresses IP non uniques, configurées au moyen de la traduction d’adresses réseau (NAT44).
Cette utilisation de la virtualisation réseau et de la NAT permet aux serveurs de jeu de maintenir les connexions même lorsque l’infrastructure Azure sous-jacente change. Tous les serveurs de jeu disposent de la connectivité IPv4; la connectivité IPv6 sera ajoutée ultérieurement.
Tous les serveurs de jeu disposent de la connectivité IPv4; la connectivité IPv6 sera ajoutée ultérieurement.


- Adresse IPv4 publique
- Un mappage des ports fournis par le développeur (par nom) vers le port public.
