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Cet article explique comment déployer des builds de machines virtuelles sous système d’exploitation Windows dans Game Manager, à partir de l’exemple Windows Runner C#.
Pour utiliser et afficher PlayFab Multiplayer Servers, vous devez activer la fonctionnalité dans Game Manager. Pour obtenir des instructions, consultez Activer la fonctionnalité PlayFab Server.
Le déploiement d’une build est l’une des étapes de la création d’un serveur de jeu à l’aide de l’exemple Windows Runner C#.

Prérequis

Assurez-vous d’avoir effectué les étapes suivantes.

Étapes

  1. Connectez-vous à votre compte de développeur sur PlayFab.com
  2. Accédez à la page My Studios and Titles et sélectionnez votre titre de jeu pour afficher le tableau de bord
  3. Accédez à la page Multiplayer > Servers, puis sélectionnez New Build en haut à droite pour créer une build
  4. Utilisez “My build” comme Build Name
  5. Sélectionnez un serveur bénéficiant d’une utilisation gratuite limitée, tel que Dasv4
  6. Définissez 1 pour Servers per machine
L’image ci-dessous montre les valeurs utilisées dans la section d’informations. Création d'une build pour Multiplayer Servers à l'aide de Game Manager : exemple de détails de build avec les paramètres ci-dessus.
  1. Sous Virtual Machine OS, sélectionnez Windows comme plateforme et Windows Server Core comme image de conteneur
L’image ci-dessous montre les valeurs utilisées dans la section du système d’exploitation. Section du système d'exploitation d'une nouvelle build dans Game Manager
  1. Sous Assets, sélectionnez Upload, puis accédez au dossier contenant la build PlayFab Multiplayer Server compilée de WindowsRunnerSample. Pour obtenir la build, consultez Configuration côté serveur.
Pour un conteneur Windows, C:\Assets est le chemin de montage par défaut où le zip de vos actifs est décompressé. La commande de démarrage du jeu doit inclure C:\Asset, par exemple C:\Asset\{YourGameServer.exe}. Pour un conteneur Linux, vous pouvez éventuellement spécifier les actifs et l’emplacement où elles doivent être montées dans le système de fichiers du conteneur. L’image ci-dessous montre les valeurs utilisées dans la section des actifs. Section des actifs d'une nouvelle build dans Game Manager
  1. Définissez C:\Assets\WindowsRunnerCSharp.exe comme commande de démarrage.
  2. Sous Regions, sélectionnez “East US”, un serveur en attente et un serveur au maximum.
Définition des valeurs de région d'une nouvelle build dans Game Manager
  1. Pour le réseau, utilisez le port 3600 avec le nom game_port. Utilisez TCP comme protocole, comme illustré dans l’image ci-dessous. Pour le nom du port, assurez-vous d’utiliser le nom défini dans votre exemple de jeu.
Définition des valeurs réseau d'une nouvelle build dans Game Manager
  1. Sélectionnez Add build pour démarrer le processus de déploiement. Vous êtes redirigé vers la page des détails de la build. La build affiche l’état Deploying, comme illustré dans l’image ci-dessous. Au bout de 10 à 20 minutes, votre build doit passer à l’état Deployed. Vous pouvez le vérifier en revenant à la page d’accueil et en consultant l’état de la build.
Capture d'écran montrant des serveurs en cours de déploiement

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026