Ce que vous allez apprendre
- Déployer des serveurs de jeu à l’aide de PlayFab Multiplayer Servers
- Créer des builds permettant de déployer des serveurs de jeu ou des machines virtuelles à l’aide de Game Manager ou de PowerShell au moyen des API
- Mettre votre jeu à l’échelle en définissant le nombre de serveurs en attente et le nombre maximal de serveurs
Exemple Wrapper
L’exemple Wrapper, également appelé wrappingGsdk, encapsule un jeu existant afin qu’il puisse être utilisé dans le déploiement de builds pour des serveurs de jeu utilisant le système d’exploitation Windows ou Linux. Au lieu d’intégrer votre build de serveur de jeu au GSDK, il utilise un wrapper comme solution de contournement, en traitant les flux de sortie et d’erreur standard pour appeler les méthodes du GSDK. En résumé, l’application wrapper convertit votre build de serveur de jeu habituelle en build utilisable avec PlayFab Multiplayer Servers.Un wrapper est une solution de contournement qui traite les flux de sortie et d’erreur standard pour appeler les méthodes du GSDK; il n’est pas destiné à une utilisation en production. L’exemple contient des informations supplémentaires sur l’intégration du GSDK; consultez Program.cs. Pour plus d’informations, consultez Créer une build de serveur de jeu.
