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Cette rubrique explique comment utiliser nos exemples pour créer votre premier serveur de jeu à l’aide de PlayFab Multiplayer Servers. Nous vous recommandons d’utiliser l’exemple Wrapper pour créer votre premier serveur. Pour utiliser et afficher les serveurs, vous devez activer la fonctionnalité Servers dans Game Manager. Pour obtenir des instructions, consultez Activer la fonctionnalité PlayFab Server.

Ce que vous allez apprendre

  1. Déployer des serveurs de jeu à l’aide de PlayFab Multiplayer Servers
  2. Créer des builds permettant de déployer des serveurs de jeu ou des machines virtuelles à l’aide de Game Manager ou de PowerShell au moyen des API
  3. Mettre votre jeu à l’échelle en définissant le nombre de serveurs en attente et le nombre maximal de serveurs
Certains serveurs disposent d’une utilisation gratuite limitée et de limites de capacité. Vous pouvez les utiliser pendant l’évaluation et le développement. Si vous avez souscrit un forfait payant, vous pouvez demander des cœurs de serveur supplémentaires. Pour en savoir plus, consultez Gestion du quota de cœurs de serveur. Il est également possible de tester la configuration et l’intégration localement à l’aide de LocalMultiplayerAgent.

Exemple Wrapper

L’exemple Wrapper, également appelé wrappingGsdk, encapsule un jeu existant afin qu’il puisse être utilisé dans le déploiement de builds pour des serveurs de jeu utilisant le système d’exploitation Windows ou Linux. Au lieu d’intégrer votre build de serveur de jeu au GSDK, il utilise un wrapper comme solution de contournement, en traitant les flux de sortie et d’erreur standard pour appeler les méthodes du GSDK. En résumé, l’application wrapper convertit votre build de serveur de jeu habituelle en build utilisable avec PlayFab Multiplayer Servers.
Un wrapper est une solution de contournement qui traite les flux de sortie et d’erreur standard pour appeler les méthodes du GSDK; il n’est pas destiné à une utilisation en production. L’exemple contient des informations supplémentaires sur l’intégration du GSDK; consultez Program.cs. Pour plus d’informations, consultez Créer une build de serveur de jeu.
Pour déployer des serveurs à l’aide d’un wrapper, consultez :
  1. Utiliser Wrapper avec Fakegame
  2. Utiliser Wrapper avec votre serveur de jeu existant

Étapes suivantes

Dernière modification le 8 octobre 2026