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Cet article explique comment attacher un profileur et récupérer les fichiers de sortie. Un profileur permet de déboguer les problèmes de graphismes et de performances de vos serveurs de jeu. Pour utiliser des outils tels que dotnet trace ou PIX, vous devez d’abord téléverser le profileur de votre choix. Vous l’associez ensuite à une build, et les fichiers de sortie sont placés dans votre dossier de journaux. Il n’est pas recommandé d’attacher un profileur aux builds de production, car cela peut affecter les performances. La configuration nécessaire pour attacher un profileur doit être effectuée lors de la création de la build. Nous ne prenons actuellement pas en charge l’attachement d’un profileur au moyen de Game Manager; vous devez donc créer une build à l’aide de nos API. Pour plus d’informations, consultez Procédure pas à pas : déployer des builds à l’aide de PowerShell/de l’API. Lors de la création d’une build, un champ de référence d’actif est disponible dans la configuration de supervision. Incluez la référence d’actif dans la configuration de supervision. Assurez-vous que votre actif est téléversée dans Game Manager. Pour en savoir plus, consultez Gérer les actifs dans la vue d’ensemble des builds. Pour un serveur Linux, voici un exemple de script d’exécution pour le profileur.
Script
Pour un serveur Windows, voici un exemple de script d’exécution pour le profileur.
  • Assurez-vous d’enregistrer votre sortie dans le dossier défini par la variable d’environnement PF_MONITORING_LOG_FOLDER, afin de garantir son enregistrement.
  • Une fois le serveur archivé, vous pouvez télécharger les journaux; vous y trouverez un dossier appelé PlayfabProfilingOutput. Il contiendra ce que vous avez écrit dans votre script d’exécution, ainsi que toutes les sorties et erreurs standard.
Dernière modification le 8 octobre 2026