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Economy v2 est maintenant en disponibilité générale. Pour obtenir du soutien et donner votre avis, rendez-vous sur le forum PlayFab.
Lorsque les joueurs achètent des objets dans des places de marché externes (Apple App Store, Google Play, Steam, Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store), la transaction implique de l’argent réel. En configurant RealMoneyPriceDetails sur les ensembles de votre catalogue, PlayFab enregistre le montant du revenu dans l’événement marketplace_transaction_redeemed, ce qui vous permet de créer des analyses et des rapports sur les revenus. Ce tutoriel vous guide dans le flux complet : définir des prix en argent réel sur un ensemble, échanger un achat et consulter les données de revenus dans les événements.

Prérequis

Étape 1 : Définir des prix en argent réel sur votre ensemble

Ajoutez RealMoneyPriceDetails à l’ensemble lié à votre produit de place de marché. Indiquez les prix dans la plus petite unité monétaire (par exemple, en cents pour l’USD) pour chaque place de marché.

API

Utilisez UpdateDraftItem pour ajouter des prix à un ensemble existant, puis publiez-le :

Game Manager

  1. Accédez à Economy > Catalog (V2) > Bundles.
  2. Sélectionnez l’ensemble à modifier.
  3. Dans la section Prices, définissez le prix en argent réel pour chaque place de marché où l’ensemble apparaît.
  4. Assurez-vous que la section Marketplace Mapping contient les AlternateIds appropriés pour chaque place de marché.
  5. Sélectionnez Save and publish.

Référence du format des prix

Les prix utilisent la plus petite unité monétaire. Seul le USD est actuellement pris en charge. Définissez des prix uniquement pour les places de marché qu’utilise votre titre. Les propriétés de place de marché prises en charge sont :
  • AppleAppStorePrices
  • GooglePlayPrices
  • MicrosoftStorePrices
  • NintendoEShopPrices
  • PlayStationStorePrices
  • SteamPrices

Prix différents selon la place de marché

Si le prix de votre jeu varie d’un magasin à l’autre, définissez chaque propriété de place de marché individuellement :

Étape 2 : Le joueur effectue un achat et l’échange

Après qu’un joueur a acheté l’objet dans la place de marché externe, votre jeu appelle l’API d’échange appropriée : Lorsque PlayFab traite l’échange, il :
  1. Associe le reçu de la place de marché à l’AlternateId de l’ensemble.
  2. Accorde le contenu de l’ensemble à l’inventaire du joueur.
  3. Émet un événement marketplace_transaction_redeemed qui inclut les RealMoneyPrices de l’ensemble correspondant.

Étape 3 : Consulter les revenus dans les événements

Après un échange réussi, l’événement marketplace_transaction_redeemed est émis et inclut les données de prix en argent réel. Vous pouvez trouver cet événement dans Game Manager ou l’interroger au moyen du pipeline de données.

Consulter dans Game Manager

  1. Accédez à Data > Event History (dans la section Analyze).
  2. Recherchez le nom d’événement marketplace_transaction_redeemed.
  3. Sélectionnez un événement pour en afficher les détails, y compris le champ RealMoneyPrices.

Exemple de charge utile d’événement

Un échange Google Play du Starter Pack (4,99 $ USD) produit un événement comme celui-ci :
Le même ensemble échangé dans l’Apple App Store (au prix de 5,29 $ USD) produit :
PlayFab utilise le prix de la place de marché précise où l’échange a eu lieu.

Interroger les données de revenus

Vous pouvez utiliser les données d’événement pour des analyses personnalisées. Par exemple, pour calculer le revenu total sur une période, interrogez tous les événements marketplace_transaction_redeemed et additionnez les valeurs RealMoneyPrices.USD :
RealMoneyPrices reflète ce que vous avez configuré dans RealMoneyPriceDetails, et non le montant réellement facturé par la place de marché. Gardez vos prix synchronisés avec vos fiches de place de marché pour obtenir des rapports exacts.

Meilleures pratiques

  • Définissez toujours RealMoneyPriceDetails sur les ensembles de place de marché. Sans cela, le champ RealMoneyPrices des événements d’échange est vide et vous perdez la visibilité sur vos revenus.
  • Utilisez la plus petite unité monétaire. Pour l’USD, indiquez le prix en cents (par exemple, 499 pour 4,99 $).
  • Remplissez uniquement les places de marché que vous utilisez. Vous n’avez pas besoin de définir des prix pour toutes les places de marché, seulement pour celles où votre titre est publié.
  • Gardez vos prix synchronisés avec vos fiches de place de marché. Lorsque vous mettez à jour des prix dans une place de marché externe, mettez à jour la propriété correspondante dans RealMoneyPriceDetails pour conserver des rapports exacts.
  • Définissez des prix par place de marché lorsqu’ils diffèrent. Si le prix de votre jeu varie d’un magasin à l’autre, utilisez les propriétés propres à chaque place de marché pour refléter le prix réel sur chaque plateforme.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026