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Economy v2 est maintenant en disponibilité générale. Pour obtenir du soutien et transmettre vos commentaires, rendez-vous sur le forum PlayFab.
Economy v1 (héritée) disposait d’une fonctionnalité Containers intégrée : des articles de catalogue spéciaux qui, une fois ouverts, accordaient leur contenu à l’inventaire du joueur. Economy v2 n’inclut pas les conteneurs comme type d’article natif, mais vous pouvez obtenir le même comportement pour les conteneurs à contenu fixe (conteneurs qui accordent toujours les mêmes articles) en combinant une monnaie virtuelle et des ensembles.

Fonctionnement

Ce modèle utilise trois blocs de construction d’Economy v2 :
  1. Une monnaie virtuelle (ou un article empilable) qui représente le conteneur lui-même, par exemple « Treasure Chest Token ».
  2. Un ensemble (Bundle) au prix de 1 unité de cette monnaie, contenant les articles que le conteneur doit accorder.
  3. Un appel d’achat dans lequel le joueur dépense 1 jeton pour acheter l’ensemble, qui est automatiquement dépaqueté et accorde les articles.
Du point de vue du joueur, celui-ci reçoit un jeton (au moyen de récompenses de jeu, d’achats en boutique, etc.), puis l’« ouvre » pour obtenir les articles qu’il contient, exactement comme fonctionnaient les conteneurs de la V1.

Prérequis

Étape 1 : Créer une monnaie virtuelle pour le conteneur

Créez une monnaie virtuelle qui représente le conteneur. Chaque unité de cette monnaie correspond à un conteneur non ouvert.

Game Manager

  1. Accédez à Economy > Catalog (V2) > Currency.
  2. Sélectionnez New currency.
  3. Définissez le Title sur un nom descriptif, comme Treasure Chest.
  4. Définissez le FriendlyId sur un code court, comme tc.
  5. Sélectionnez Save and publish.

API REST

Appelez CreateDraftItem :

Étape 2 : Créer un ensemble au prix d’un jeton de conteneur

Créez un ensemble qui contient les articles que le conteneur doit accorder. Fixez le prix de l’ensemble à exactement une unité de la monnaie du conteneur.

Game Manager

  1. Accédez à Economy > Catalog (V2) > Bundles.
  2. Sélectionnez New bundle.
  3. Définissez le Title pour décrire le contenu du conteneur, par exemple Treasure Chest Contents.
  4. Sous Items, ajoutez les articles et les quantités que le conteneur doit accorder, par exemple 1 Legendary Sword et 100 Gold.
  5. Sous Price, fixez le prix à 1 unité de la monnaie de votre conteneur (Treasure Chest).
  6. Sélectionnez Save and publish.

API REST

Appelez CreateDraftItem :

Lorsqu’un joueur achète cet ensemble, celui-ci est automatiquement dépaqueté : les articles individuels sont directement ajoutés à l’inventaire du joueur.

Étape 3 : Accorder des jetons de conteneur aux joueurs

Accordez la monnaie du conteneur aux joueurs au moyen de tout mécanisme adapté à la conception de votre jeu :
  • Récompenses de jeu : Accordez des jetons après la réussite d’un niveau, d’une quête ou d’un succès à l’aide de AddInventoryItems.
  • Achats en boutique : Vendez le jeton de conteneur dans une boutique contre une autre monnaie virtuelle ou de l’argent réel.
  • Passe de combat / récompenses saisonnières : Incluez le jeton comme palier de récompense.
Exemple d’utilisation de AddInventoryItems pour accorder trois jetons Treasure Chest :

Étape 4 : Ouvrir le conteneur

Lorsque le joueur souhaite ouvrir un conteneur, appelez PurchaseInventoryItems pour acheter l’ensemble avec un jeton de conteneur :
Après un appel réussi, l’inventaire du joueur est mis à jour : un jeton Treasure Chest est déduit et le contenu de l’ensemble (une Legendary Sword + 100 Gold) est ajouté.

Plusieurs types de conteneurs

Créez plusieurs types de conteneurs en répétant ce modèle. Par exemple : Chaque type de conteneur possède sa propre monnaie et son propre ensemble.

Utiliser une boutique pour les achats de conteneurs

Utilisez une boutique pour remplacer le prix de l’ensemble du conteneur. En utilisant une boutique, vous pouvez proposer le même conteneur à des prix différents selon le contexte (par exemple, un coût d’« ouverture » réduit pendant un événement) :
Transmettez ensuite le StoreId lors de l’achat :

Limitations

Ce modèle fonctionne pour les conteneurs à contenu fixe et déterministe. Si vous avez besoin de butin aléatoire (dont le contenu varie chaque fois qu’un conteneur est ouvert, comme les conteneurs de la V1 associés à des tables de butin), consultez le tutoriel Tables de butin et butin aléatoire. Ce tutoriel utilise Azure Functions pour :
  1. Soustraire le jeton de conteneur de l’inventaire du joueur.
  2. Exécuter votre logique de sélection aléatoire pondérée.
  3. Accorder les articles obtenus au moyen des API d’inventaire.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026