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FAQ sur Economy V2

Economy v2 est maintenant en disponibilité générale. Pour obtenir du soutien et transmettre vos commentaires, rendez-vous sur le forum PlayFab.

Questions générales sur Economy

Q : Que pouvez-vous faire avec PlayFab Economy? R : PlayFab Economy offre de nombreuses fonctionnalités et options qui vous aident à créer et à gérer l’économie virtuelle de votre jeu. Voici quelques-unes des choses que vous pouvez faire avec PlayFab Economy.
  • Créer un catalogue d’articles : créez et gérez facilement un grand nombre d’articles virtuels pour votre magasin dans le jeu.
  • Gérer l’inventaire des joueurs : faites le suivi des articles que chaque joueur possède dans son inventaire sur toutes les plateformes sur lesquelles votre jeu est offert.
  • Créer des devises virtuelles : créez différents types d’argent virtuel que les joueurs peuvent utiliser dans votre jeu. Par exemple, vous pouvez avoir une devise « douce » que les joueurs gagnent en jouant, et une devise « forte » que les joueurs peuvent acheter avec de l’argent réel.
  • Créer des magasins : créez différents magasins où les joueurs peuvent acheter ou vendre des articles. Vous pouvez définir des prix différents pour les articles selon les magasins, ou offrir des aubaines ou des rabais spéciaux aux joueurs.
  • Permettre aux joueurs de créer du contenu : utilisez le contenu généré par les utilisateurs (UGC) pour permettre aux joueurs de créer leurs propres articles ou contenus et de les partager avec d’autres joueurs. L’UGC rend votre jeu plus amusant et plus créatif pour les joueurs.
Q : En quoi PlayFab Economy vous aide-t-il? R : PlayFab Economy offre de nombreux outils et options qui vous aident à suivre les pratiques exemplaires pour créer une économie virtuelle. Voici quelques façons dont PlayFab Economy vous aide.
  • Rechercher des articles : utilisez PlayFab Economy pour rechercher des articles dans votre catalogue. La recherche facilite la création de vues spéciales dans le jeu et permet de trouver ce que vous cherchez.
  • Valider les reçus : utilisez PlayFab Economy pour vérifier si les joueurs ont réellement acheté quelque chose avec de l’argent réel dans le magasin d’une plateforme. La validation des reçus aide à prévenir la fraude et la tricherie.
  • Créer des ensembles : utilisez PlayFab Economy pour regrouper des articles et les vendre sous forme d’ensemble. Les ensembles permettent aux joueurs d’acheter plus facilement plusieurs articles à la fois, comme des paquets de devise virtuelle de 100, 500, etc.
  • Créer des abonnements virtuels : utilisez PlayFab Economy pour permettre aux joueurs de s’abonner à votre jeu ou à votre service. Avec les abonnements, les joueurs paient des frais réguliers (par exemple, chaque mois) pour avoir accès à des fonctionnalités ou à du contenu spéciaux.
  • Faire le suivi des transactions : utilisez PlayFab Economy pour voir toutes les transactions (par exemple, l’achat ou la vente d’articles) qui ont lieu dans votre jeu. Les rapports et les analyses vous aident à comprendre comment les joueurs utilisent votre économie virtuelle.

Différences entre Economy V2 et Economy V1 (hérité)

Q : Comment migrer mon titre de V1 (hérité) vers V2? R : Si vous avez un titre en production avec des données de joueurs existantes, ne tentez pas de migrer les utilisateurs pour l’instant. Bien que l’API et l’interface de Game Manager soient semblables, la migration, surtout avec des données de joueurs en production, exige un travail d’ingénierie rigoureux. Si votre titre n’est pas encore en production, le processus est plus simple, mais il existe des différences de fonctionnalité entre les deux systèmes. Ces différences sont soulignées dans cette FAQ. Pour en savoir plus sur Economy V2, consultez la vue d’ensemble d’Economy. Si vous êtes un client premium, communiquez avec nous par le canal de soutien. Nous serons heureux de vous conseiller et de vous aider à planifier si vous avez des questions. Q : Quelles sont les différences entre V1 (hérité) et V2? R : V2 est une refonte complète de l’architecture de V1, et il existe de nombreuses différences importantes. De manière générale, le catalogue est passé d’un document unique à des articles individuels versionnés, chacun se trouvant dans son propre document avec ses propres métadonnées. Catalog (V2) prend en charge une plus grande échelle pour les catalogues dans le jeu ainsi qu’une recherche intelligente pour créer des canaux de contenu dans le jeu. V2 exige un mode d’interaction avec le catalogue différent de celui de V1. L’inventaire PlayFab a été repensé pour mieux gérer des débits plus élevés et des modèles d’appels plus intensifs, et pour permettre des transactions plus stables (et idempotentes). L’inventaire prend maintenant en charge de façon native les collections et les piles. Les magasins et les ventes sont également gérés différemment dans V2. Q : Quelle version d’Economy dois-je utiliser? R : Vous devriez utiliser V2 si possible. Bien que nous ne rendions pas V1 (hérité) obsolète et que nous continuions à le maintenir et à le prendre en charge pour tous les titres, il est en mode de correction de bogues seulement. Toutes les nouvelles fonctionnalités d’Economy sont développées uniquement pour V2. Q : Economy V2 prend-il en charge toutes les fonctionnalités d’Economy V1 (hérité)? R : Non, Economy V2 n’offre pas la parité complète avec toutes les fonctionnalités que PlayFab prend en charge dans V1 (hérité). Certaines de ces fonctionnalités n’ont jamais connu l’adoption que nous espérions dans PlayFab. D’autres manquaient de la profondeur et de la portée nécessaires pour vraiment aider les développeurs à les mettre en œuvre dans leurs jeux. Nous prévoyons d’en offrir certaines dans de futures mises à jour. Plus précisément, Economy V2 ne prend actuellement pas en charge les coupons de style PlayFab, les articles limités, les taux de recharge des articles, les tables de butin ni la prise en charge des magasins avec des segments. Toutefois, certains modèles de V1 peuvent être reproduits à l’aide des composantes de base de V2. Par exemple, les conteneurs à contenu fixe peuvent être mis en œuvre à l’aide d’ensembles et de devise virtuelle, et la conversion d’articles (fabrication) peut être réalisée à l’aide de l’API ExecuteInventoryOperations.

Intégrations de marketplaces et de plateformes

Q : PlayFab aide-t-il à appliquer les règles des plateformes, comme les restrictions sur les devises virtuelles ou le partage des droits d’utilisation entre les plateformes? R : L’objectif d’Economy est de faciliter la gestion des droits d’utilisation multiplateformes pour les titres, et aussi de simplifier les choses lorsque ce partage n’est pas autorisé. Utilisez les fonctionnalités permettant de lier un seul article de catalogue virtuel à plusieurs droits d’utilisation de plateformes différentes afin de faciliter la gestion des articles et de permettre des scénarios « Achetez une fois, jouez partout ». Vous pouvez aussi plutôt cloisonner les devises virtuelles et avoir plusieurs inventaires de joueurs distincts afin d’isoler les achats et de respecter les différentes obligations des plateformes. Bien que les fonctionnalités de la plateforme aident de cette façon, elles ne surveillent ni n’appliquent les politiques des plateformes. Vous devez mettre en œuvre les politiques des plateformes pour votre titre. Q : La plateforme aide-t-elle à regrouper les vitrines de plusieurs plateformes derrière une seule API? R : Oui. Configurez les ensembles Economy V2 pour qu’ils puissent être liés à des articles sur plusieurs plateformes différentes. Utilisez les plateformes pour regrouper les scénarios de validation et d’échange des reçus. Utilisez ensuite les API de façon universelle pour remplir votre magasin dans le jeu, quelle que soit la plateforme et avec peu de code propre à la plateforme après l’autorisation.
Last modified on October 6, 2026