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ILampArray::SetColor

Règle chaque Lamp de l’ILampArray sur la couleur souhaitée.

Syntaxe

Paramètres

desiredColor Type : LampArrayColor La couleur souhaitée à définir.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Le noir (une LampArrayColor remplie de zéros) équivaut à une Lamp « éteinte ». La valeur alpha (LampArrayColor::a) représente la transparence relative d’une couleur, où zéro correspond à une transparence totale et 0xFF à une opacité totale. Si une valeur alpha autre que 0xFF est utilisée, la couleur subira une étape de fusion supplémentaire avec le noir. Pour éviter cette étape de fusion, ne passez aucune valeur alpha autre que 0xFF lors de la définition des couleurs. L’état des Lamps ne sera pas transmis à l’appareil si l’ILampArray est désactivé pour le processus en cours (voir ILampArray::SetIsEnabled).

Configuration requise

En-tête : LampArray.h Bibliothèque : xgameplatform.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de l’API d’éclairage
Définition des couleurs sur un LampArray
LampArrayColor
ILampArray::SetColorsForIndices
ILampArray::SetColorsForScanCodes
ILampArray
Dernière modification le 6 octobre 2026